六十多年前,日本科幻作家星新一写过这样一篇故事——
某处的地面出现了一个大洞,所有专家学者都说不清洞的原理,也无法测量洞的深度。这个洞就这样出现了,谁也不知道该拿它怎么办,直到一个投机商人看到商机,巧妙地承包下这个洞,开了家处理废品的公司。
商人的生意越做越大,人们也将越来越多的东西扔进这个大洞。从前男友/女友的情书到政府的机密文件,从做感染病实验的动物尸体到路边无人认领的流浪汉尸体,从城市里的生活污水到原子能反应堆的核废料。
就这样年复一年,随着大洞吸纳进更多废弃物,人们的生活环境越来越洁净,绿水青山蓝天白云就这样回来了。直到某天,第一块被丢进洞里的石头,突然从天空中掉了下来。
如果你好像听过这个故事——很正常,这是初中语文课本里的《喂——出来》。
游玩《梅格与怪物》后,我很快从记忆里翻找出了这个故事,不只是因为游戏中有个同样用来处理废弃物的“大洞”,也因为两者背后打破时间单向流动的相同“诡计”。
所以,我们可以说如果没有《传说之下》,就没有《梅格与怪物》吗?
可能说不太出来。
《传说之下》是款好到不能再好的游戏,爆火的它有些像初次刊登在杂志上的《新宝岛》——在游戏界,它告诉未来的游戏制作人们,游戏其实可以将所有机制全数服务于叙事。
原来游戏可以这样做。
要残酷吗?这里的人类也会肆无忌惮地将阻碍自身的同类或物体当作废料,扔进一个看不见尽头的“大洞”。
打开《梅格与怪物》后,玩家会度过有笑有泪的四小时。
这也许是一款小体量叙事游戏能获得的最高评价。
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