《零:月蚀的假面》评测:输赢皆因“原汁原味”

15年前发售的《零:月蚀的假面》,在“零”系列乃至整个“日式恐怖游戏”品类中,一直占有着相当重要的地位。作为象征着系列“复活”的重要作品,本作积极地引入了大量具有革新性的系统,包括可供玩家自由探索的第三人称视角、结合Wii手柄特性设计的操作模式,以及之后也被沿用的“触摸”机制等等。而借着Wii本身庞大的市场占有量,让本作一度成为系列最畅销,也是包括我在内不少海外玩家最早接触到的“零”系列作品。

或许也是因为这样,在“系列二十周年”之际发售的《零:濡鸦的巫女》大获好评后,《零:月蚀的假面》才会比“真红之蝶”更早一步被提上“回炉重造”的日程。只是,比起为了WiiU量身打造的前者,《零:月蚀的假面》的复刻显然不是一件容易的事情。

其实放在整个系列里来看,《零:月蚀的假面》倒也算不上什么特别吓人的作品。它的全程几乎没有什么JumpScare,大部分场景设计也一改此前纯粹的传统日式建筑,转向了更偏向于日本近代为主的拟洋风建筑,精致的场景构局让整个游戏氛围进一步趋于“凄美”,也在一定程度上减缓了场景给人施加的压迫感。

而就和系列中的其他作品一样,《零:月蚀的假面》中依然包含大量的“可收集要素”,除了那些用于补全故事的文档资料,玩家还需要用“射影机”找出藏在地图各处的幽灵与“鬼灯人偶”,本作中的大部分服装解锁条件便建立于此。

值得一提的是,作为复刻版卖点的一环,光荣同样为本作三位主角加入了不少全新的可更替服装,其中两名女主角的服装自然也包括了那些只有在此处才能看到的“泳装”或“睡衣”,可考虑到本作仍旧复杂的服装解锁条件,想要收集全它们仍然不会是一件太容易的事情。

老实说,在初次上手《零:月蚀的假面》的时候,我有些失望。但这并非因为我觉得它有哪里不好,其实能够在十余年后再次玩到它,怎么都是件让人高兴的事情——更别提,它还是整个系列中整体质量最上乘的那个。只是,距离《零:濡鸦的巫女》发售已经两年时间过去了,《零:月蚀的假面》却没有给出符合时代的成品质量——至少在很多问题上,他们完全可以找到更好的解决方式。换句话来说,《零:月蚀的假面》最大的优点和最大的缺点,其实都在于它的“原汁原味”。

但现实就是这样讽刺,作为一名不怎么虔诚的系列粉丝,无论如何它是好是坏,我都无法,也不可能给出“不买”的答案。因为,只有通过这种方式,光荣才可能把“零”的新作给提上日程。

只是,我真心希望那天不会太远。

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