《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作

前言

早在2018年,卡普空旗下的高难度狩猎共斗游戏《怪物猎人》系列就用一款《怪物猎人:世界》宣告了系列未来的发展方向,标题中的“世界”一词,既是玩法开放式地图的代指,亦是卡普空将该系列带进大众市场的决心。

于是卡普空接连用两代作品在不同平台做出了尝试,这其中每一代的改动对此前的老系列来说都是颠覆性的,游戏难度也一降再降,为的就是试探大众市场对游戏难度的接受程度。

而如今的《怪物猎人:荒野》就是多年尝试的结果,在深度体验这部作品后,我敢肯定这一次的新作将会是新人入坑的最佳选择。

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最适合新手入坑的怪物猎人

从《怪物猎人:荒野》发售开始,这款游戏就注定了是一部两极分化的作品,它对怪猎系列有着颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情甚至外观等绝大部分,其中关于武器招式的重构,更是有种让玩家踏上新大陆的感觉

大量的改动富裕了游戏更多的机制,更强的可操作性,以及更加简便的流程体验,所带来的结果也是明显的——狩猎变简单了。

武器的改动让绝大多数武器都变得更加灵活,以玩家基数最大的太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点即可使出高速无限连斩击,有些类似双刀的“鬼人乱舞”,还不怎么消耗红刃条(除自然消耗)。

有它谁还登龙啊。

同时,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击一个部位时,怪物身体会出现伤口,破坏伤口不仅能造成大量伤害,还会使怪物硬直,掉落额外素材/道具。

攻击方式增多、增伤机制增加无疑使玩家狩猎效率大大提升,即便是在前期只有铁刀的情况下,主线委托一趟也只需5-8分钟,即便新手也能在10分钟左右挑战完成,大幅降低了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二十分钟的坐牢。

03
主线流程大幅简化 剧情却更加丰满

在《怪物猎人》系列当中,剧情一直都是推进狩猎进度的工具,显得可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情方面进行一定程度的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角不再是村里的哑巴工具人,而是具有判断力和领导力的真正主角。

在大量过场动画、剧情的加持下,本代剧情中的NPC也显得更加丰满,加上团队中女角色长相都十分讨喜,荒野或许也会成为怪猎系列NPC最出彩的一代。

唯一让人有点不满的就是剧情里出镜率最高的“黑皮印度裔丁真”,大量怼脸镜头加上极其脑残的圣母台词,看得人生理不适,严重拉低剧情评价。

能写出“用石头砸未发现自己的煌雷龙”和“高喊锁刃龙只是想要自由”这种剧情的编剧也建议看一看脑科。

与剧情大幅增加相反,《怪物猎人:荒野》对于主线流程进行了极大程度的简化,玩家仅需12-15个小时就能完成主线的全部流程。

除去之前提到过的战斗时间缩短外,游戏流程缩减的主要因素有二。一方面荒野删减了前期大量的狩猎任务,玩家只需要跟随线性流程完成途中的必要狩猎即可通关。

在线性的主线流程中,玩家不需要狩猎任何一只重复的怪物,也不需要为了解锁星级、上下位,去接取大量自由委托。最明显的地方就在于,“世界”中的封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中的最终BOSS白炽龙才只有3星,玩家基本只需要打21只怪就能结束整个流程。

另一方面,由于怪物难度降低、素材获取增加,致使玩家不再需要去为了某只怪物单独刷素材配装,大多数情况下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家进行基础的装备提升。

而挑战难度的降低,则进一步降低了玩家对装备的需求,手法凑合的情况下,只靠一把铁刀就可以通关主线,部分怪物带来的异常状态也可以通过猫猫和场地植物来轻松解决。

两者结合,就成了荒野主线现在的模样,玩家一两天就可以光速通关,然后去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅降低,老猎人也能快速结束主线,进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,我想这就是荒野最大的进步。

04
世界生态丰富 怪物品种多样

《怪物猎人:荒野》还有一个十分值得称赞的地方,那就是开放世界的自由狩猎。

有了前两部的经验,荒野在开放世界生态方面更加得心应手,怪物族群生态、气候影响、战斗场景互动等诸多细节,都在游戏中体现的十分到位。

同时,荒野中玩家不需要再向之前那样按照流程接取任务再进入地图狩猎,而是直接在开放的地图里进行连续狩猎。猫饭等BUFF也从任务限制调整为时间限制,以便玩家尽情享受自由狩猎的快乐。

而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的功能,则是进一步提升了跑图过程的便利性,对赶路时间的压缩,使得玩家狩猎体验更加连贯、密集,看得出来卡普空在“节约时间”这个方面,做出了相当大的努力。

在近些年的系列作品当中,游戏中登场最多、出镜率最高的往往都是各种龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,其他种类更多都是凑数的。荒野似乎有点想要打破这种规矩,在目前的流程里,龙形态怪物跟其他怪物比例差不多是一半一半,主线流程里不仅有两只蜘蛛,还有两个全新物种“头足种”,也就是章鱼。

章鱼种8只触手都能断,肉质还好,战斗体验十分有趣,算是从怪物形态上对怪猎的一种创新,这种创新在近几年的系列里都是十分罕见的。

05
目标用户竟然是高配置的“新人”

即便《怪物猎人:荒野》在内容上进行了大量的体验优化,但无论从哪个角度来讲,目前的荒野仍是一部半成品。

其中最让人无法接受的,就是游戏的优化问题。

目前,我已根据游戏官方标注的配置进行了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的最低配置为1660,推荐配置为2060s。

于是我分别使用了1070及较为普遍的3060显卡进行低配测试,其中1070为仅能打开的程度,在最低配置下仍需将分辨率调至720,才有可能勉强保住帧数。更令人气愤的是,3060除了帧数比1070稍高之外,其他基本大差不差,只能顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。

较高配置机型则是选择了买得起的4070Ti、4080s以及5070Ti,别问为啥没买4090D和5090,前者是买不起,后者是买不着(也买不起)。

4070TI往上开高画质基本没有什么问题,但是帧生成、光追、以及80G的高清材质包慎开,开启上述功能后三个测试机均出现不同程度掉帧,甚至频繁闪退,尤其是在读取CG及CG转场景读条,极大概率出现闪退,疑似爆显存的情况。

另外,即便是不开这些功能,较高配置机器在狩猎中仍然出现了不可预估的闪屏BUG,只能说现在体验最好的应该是PS5(不包括Pro)。

除了配置问题,游戏过于照顾新人也让不少怪猎老玩家感到不满,简单的战斗流程让目前的讨伐任务都显得没有挑战性,以往专门为了一只怪物做一身针对性防御套装的时代也一去不返,以至于游戏刚刚解禁3天,老猎人就已经在追逐1-2分钟左右的速通记录了。

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一点想法

当前内容过少、过简单、以及后续更新内容匮乏等多重问题,都让老猎人对荒野失去了信心,以“世界”的高度来讲,18年发售的《怪物猎人:世界》在荒野上线前几日,仍保持着不错的人气,而今发售便有130w人气的荒野,又能将这份热度持续到几时呢。

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