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在曾经的页游时代,《洛克王国》绝对是无数孩子心中的白月光,可爱的精灵、有趣的捉宠养宠玩法,都令人沉浸在这个有趣的魔法王国里。
在那个时候,《洛克王国》精美的制作加上更倾向于可爱风格的精灵设计,对于传统页游普遍的粗糙品质简直是降维打击,也因此这款游戏在短时间内就一跃成为儿童页游类目的佼佼者,也成为了90、00后玩家的童年挚爱。
但游戏每天几个小时、每晚关服的超前防沉迷机制,让玩家无时无刻都处于爽玩和没玩够之间的叠加态。直到如今纷纷长大,回忆起那段童年过往,也仍会有一丝遗憾与怀念萦绕在心头。
最近,魔方旗下《洛克王国》IP新作《洛克王国:世界》开放了等等鸭测试,将这款玩家们的童年回忆,以3D开放世界的形式重新带给玩家,次大家终于有机会能在全新的大世界舞台上尽情享受这款游戏了。
02新旧时代的结晶
一款经典IP在新时代的重构,往往需要情怀与符合新时代的内容相互融合,想要做到这一点是十分困难的。尤其是当《洛克王国:世界》选择参与到目前竞争最激烈的“开放世界”类目中来,无疑也是增添了不少挑战难度。
好在从测试的结果上看,《洛克王国:世界》在新旧时代融合方面做的相当成功,开放世界庞大的地图构造为精灵们提供了生存空间,而精灵属性与地图生态的融合则使世界更加丰富多彩。
草原、湖泊、雪山等诸多地貌下,都拥有着与其属性相符的独特精灵,每到一个新的地区,不同的生态结构与精灵组合也都会让玩家眼前一亮,萌生起探索的欲望。
这些曾在《洛克王国》中大家熟悉的精灵,在经历3D化之后,以更为精致的建模状态呈现在玩家面前。同时,玩家还可以与这些精灵互动,更进一步增加了游戏的沉浸感。
03开放世界与精灵互动
开放世界的游戏中,互动的重要性是不言而喻的。在探索广袤世界的同时,精灵捕捉、地图交互等玩法也成了《洛克王国:世界》的探索核心。
其中诸如游泳、攀爬等开放世界必备基础自然必不可少,但精灵与世界的交互则更为关键。游戏里玩家的大部分地图交互需要通过精灵来完成,从骑乘、飞行、滑翔等精灵品种带来的不同功能,到挖矿、挖掘宝箱、采集、以及解谜玩法,基本都需要精灵的参与。
玩家在捕获后需要根据自己的探索需求在背包中选择合适的精灵上阵,比起页游版本中身上只携带高数值战斗精灵,《洛克王国:世界》更需要为功能性考量,选择一能够骑乘、飞行的功能性精灵。
甚至在探索过程中,玩家还需要考虑到全属性覆盖的问题,因为地图中的部分宝箱需要指定属性的精灵解锁,在探索途中若是没有携带这个属性的精灵,就只能将其略过。好在游戏还设有临时背包的选项,可以将近期捕获到的精灵放在预备席位,以便玩家即时的探索需求。
作为游戏的玩法核心,捉宠养宠在《洛克王国:世界》中得到了一些改良,其中精灵不仅在捕获后拥有随机的不同属性资质与性格,养成环节也需要消耗放生同类型精灵获得的道具来提升努力值。
努力值升级道具决定了玩家需要捕获的数量下限,随机的属性资质和性格则将捕获上限拉高,玩家若是想要拥有极品数值的精灵,往往需要较长时间的捕获投入,这或许也是游戏长线养成的关键部分。
04战斗与PVP机制改革
游戏改动最大的部分就在战斗环节,《洛克王国:世界》放弃了传统的PP值限制和传统RPG的血量限制,而是引入了类似CCG卡牌的“能耗”和战斗后血量全满的全新设计。
在战斗阶段,精灵的每次释放技能都会消耗能量,当持有能量不足以精灵释放技能时,便需要消耗一回合聚能来恢复一定的能量。
血条限制也同样如此,精灵在战斗过程中掉血、异常状态、死亡均不会带出战斗,掉血、异常状态会在战斗结束后恢复正常,精灵死亡则会扣除玩家魔力,但战斗结束后依旧会复活。
对于战斗失败的判定,也是玩家额定魔力耗尽,而非全精灵阵亡。例如玩家基础魔力为3点,则在有三名精灵战败死亡后,战斗便会判定失败,后续精灵无法上阵。
这样的设计算是取消了长期战斗中依赖PP药和回复药的玩法,让玩家能在大世界中不断战斗,省去了吃药环节。但对于单场次战斗来说,能耗、玩家血量低于精灵总数、缺乏回血药剂的种种设计下,会使战斗充满更多的不确定性,玩家需要更加缜密的战术和即时更换精灵才能确保胜利。
另外,《洛克王国:世界》还加入了野外BOSS战的玩家战斗设计,面对野外BOSS玩家需要先与其缠斗,削弱其护盾,之后才能派遣精灵上阵,也算是增添了一种有趣的新玩法。
而游戏最为核心的战斗仍是PVP,这一点在页游中便是如此。PVP的战斗拥有更强的博弈和更高的难度,玩家需要拿出不同于PVE玩法的精灵组合与技能搭配,战术需求也要远高于PVE玩法。
作为曾经洛克的核心,我想在这一代中PVP冲段也仍会是官方鼓励的主要玩法。
05优化与引导
其实目前来说《洛克王国:世界》面临的最大问题便是优化与引导,在生态、精灵捕获、战斗及养成探索等诸多方面,游戏都表现出了相当不错的完成度。
但在操作上,游戏的体积碰撞、精灵功能(包括骑乘、飞行等)、世界互动都显得有些粗糙,在体验过程中均会出现不同程度的卡顿和延迟,部分情况下甚至会出现坠落过程中无法开启滑翔、飞行导致摔死的情况。
除此之外,游戏的新手引导和UI指引也相对粗糙,UI不显示文字让玩家前期会有较多的误操作,新手引导较弱全靠捉宠为探索驱动力的设计,也让玩家会在游玩一定时间后显得无所事事。
前期任务除了主线就全靠魔法手册
加上缺乏小地图,及标记点缺乏明确指引的问题,也会令玩家在探索过程中确实方向感。
这些游戏优化上的缺陷和细节,自然会降低玩家的探索效率,增加繁琐的操作流程,若是能将这些细节问题优化完善,玩家的探索乐趣将会大幅增加。
06一点想法
总体体验下来,《洛克王国:世界》在开放世界设计与捉宠玩法方面做的都可圈可点,丰富的大世界探索与宠物养成也是当下国产市场上相当少见的类目,无论从玩法角度还是市场角度来看都是未来可期。
当然,作为测试版本,游戏在细节优化方面仍体现出一些不足之处,相信在更加细致的打磨后,他将会给玩家们带来更大的惊喜。
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