《春逝百年抄》是一款由Square Enix开发的文字冒险游戏。本作以真人影像片段的方式,来呈现“新本格派”的悬疑案件,玩家在其中扮演一名小说家,调查一系列过去发生的杀人事件,并依靠推理来解开案件中的重重谜团。
本次试玩版仅包含了序章到第一章的内容,总计时长约2小时左右,而游戏的玩法与背景故事,已经得到了初步展现。
《春逝百年抄》给人的第一印象,是非常“日剧化”的。作为一款真人出演的游戏,本作的剧情环节,没有借助于“PPT”式的静态图像,而是全部采用了“播片”的方式加以呈现。片中的叙事风格十分缓慢,演员们的言行也都慢条斯理。
在布景上充满了“和风”
不过,与同为真人出演的《隐形守护者》《428:被封锁的涩谷》等游戏相比,本作没有像它们一样重视“选择取向”,而是更注重于搜集线索和推理。在试玩版中,游戏几乎没有提供任何的分支剧情,案件结局也早已注定,给人的感觉就像在游玩《逆转裁判》或是《诡计X逻辑》。
在调查杀人事件的途中,玩家将依次进入一个个案件篇章,而每个案件又被分成了“问题篇”、“推理篇”与“解答篇”三个部分。
“问题篇”就是交代案件来龙去脉的播片部分。游戏会像经典推理剧一样,以主角的视角被卷入到忽如其来的事件里,并在途中依次展现所有的相关人士。
可能是本作较为缓慢的节奏所致,我在观看问题篇时,很容易会因为平铺直叙、内容较长的故事而产生困倦感。尽管游戏在情节的安排上,已经尽可能做到了精简,只留下了有重要线索的部分,但“问题篇”还是缺乏一些讲故事的技巧,在中途几乎没有什么跌宕起伏的部分能调动玩家情绪,让整个“问题篇”都显得比较严肃压抑。
为了增强玩家看剧时的参与感,游戏也加入了一些选项来增强互动感,或是通过按键来记录重要线索。但二者的作用都十分有限:无论选择哪个选项,都不会对故事走向产生影响;就算不记录线索,它们也会自动出现在后续的“推理篇”中。
当“问题篇”的播片环节结束,游戏也就进入到作为本作核心的“推理篇”。此时玩家将脱离故事,来到主角的“脑内推理空间”当中,协助她理清思路。
在这个具现化的“思维殿堂”中,有着一条“逻辑通路”,而嵌入路面的,则是案件中的若干“疑点”。玩家需要将正确的线索拼合上去,来产生新的“假设”,以此引出下一个疑点。如此反复数次之后,玩家就可以构思出一条完整的证据链,以此抵达“逻辑通路”的尽头并完成推理环节。
而途中得到的“假设”,都会在后续的“解答篇”中成为玩家的“证物”,对特定的谜题来进行指证。不过,为了给玩家提供一些误导,这些“假设”既有正确,也有错误的。有些错得十分离谱的假设,更是让人一看就感觉啼笑皆非,例如“木乃伊四处徘徊,是为了让别人生吃自己的肉而变得长生不老”。也因此,收集错误的“假设”,也成为了游戏中一环别样的乐趣。
有些错误的假设,甚至足以串联起一条通往虚假真相的道路,也因此,玩家并不需要得出正确的结论,就可以结束“推理篇”。不过,这也可能会导致玩家在后续的“解答篇”中出现错误,以至于被游戏强行赶回“思维殿堂”里,来重新审视是否还有未完成的假设。
“解答篇”是属于主角的真人推理秀环节,玩家需要在推理过程中,完善其中的关键部分,例如选择凶手或是提出“假设”。就像《逆转裁判》的法庭环节一样,“解答篇”中的玩家往往会在主角的推理和引导之下,发现之前被自己一度忽视掉的许多细节,并对证物有了重新的理解,进而发现颠覆性的事实。这种豁然开朗的感受,也是推理游戏中最具乐趣的部分。
另外,“解答篇”还设计了评分系统,如果玩家在推理环节中出错的话,那么篇章结束时的评分、评级也会降低。由于试玩版中仅提供了第一章的案件,我们无从得知后续章节是否会有最低的评分门槛才能进入,也无法确定评分系统有没有其他作用。就试玩版的内容来看,这个评分系统的主要意义,是为了对玩家的缜密思考提供应有的奖励。
作为悬疑小说家的主角收到了委托,前去调查熟人家中意外发现的白骨遗骸。然而这具白骨,又牵扯出了家族中横跨一百年的四起杀人事件,这也是本作标题“百年抄”的由来。
从试玩版的内容来看,这四宗杀人事件的共性,似乎是它们都与家族中代代相传的“长生不老果”(游戏中译作“非时香果”)有着联系。例如第一起案件,就是围绕着“长生不老果”的拍卖会而展开。
由于距离案件发生已经时隔百年,主角只能通过阅读资料来了解案件。而在观看资料的过程中,主角会“脑补”出案件发生时的状况,并用自己和身边的人,去代入案件中的出场角色。
也因此,玩家在每一场案件的影片中,都能够看到熟悉的面孔。例如主角在现实中是28岁的青年女性,在第一章的案件里,就扮演起了17岁的妙龄少女——尽管演员的外貌看起来完全不像是17岁。
我认为这种设定除了节约演员,方便玩家记忆人脸等原因之外,可能与剧情上还有着更深层次的联系,毕竟本作的核心主题是“长生不高果”与“永恒”,那么在现实中,是否已经有人掌握了长生不老的秘法,并且曾经混迹于过去发生的几次案件里呢?可能只有在正式版中,我们才能找到这个问题的答案。
与官方所预告的15-20小时的游戏总流程相比,试玩版中长约2小时的内容,只展现出了整个故事的冰山一角,让人难以对剧情的整体质量下过多定论。
不过,我也注意到一些内容的本地化做得稍有缺陷。例如序章中一处需要依赖日语语境的线索:因为母亲用“他”来称呼儿子会显得很疏远,从而得出儿子可能并非母亲亲生的结论。此处的“他”完全可以翻译成在中文语境下更能显示出疏远的词,从而帮助玩家在使用推理系统时进行理解。像《逆转裁判2》就有类似的先例:“须须木真子”由于日语谜题的特殊性,被汉化成了“零木真子”,以方便玩家在解决谜题时进行理解。
尽管试玩版的内容十分有限,但《春逝百年抄》依然展现出了与大多数真人影像游戏不同的别致体验。明确的“问题、推理、解答”三段式结构,让本作成为了一款纯粹的推理AVG游戏。“推理篇”的“脑内推理空间”形式新颖,又有着许多思考与试错的乐趣。而剧情所牵扯到四起横跨百年的命案,也足以让玩家对正式版的故事产生期待。
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