前言
《奇迹世界:经典》是韩国网禅公司以 2006 年上市的 PC 游戏《奇迹世界》为样本,重新开发的新作。简单来说就是,又一款老牌MMO的重制版,不过网禅有针对游戏内的大部分系统进行了一次升级,显得这碗冷饭没那么“冷”。
可能有一部分玩家对“网禅”公司的名号没什么概念,但要是说起《奇迹MU》,那国内的老MMO玩家们想必就不会感到陌生了。这款游戏自上线以来便迅速红遍了国内大江南北,在当年是可以和《传奇》、《魔兽争霸》等经典MMO相提并论的存在。
而《奇迹世界》便是在《奇迹MU》大热后推出的正统续作,可惜网禅公司在这之后仿佛江郎才尽,并遭遇了一系列的股权变动,使得它既没有推出下一款亮眼的头部产品,还沦为了一家热衷于"炒冷饭"的公司——不断的重制经典老IP。
“炒冷饭”
冷饭香不香,还得实际体验下才好评判。不过我们还是想先吐槽一下开服之初的迷惑操作。我们可以理解因人气的火爆,开服时服务器长达7小时的奔溃,但无法理解游戏支持原生中文,却锁国区IP的行为。
当然这不排除与国内发行的因素有关
据网禅公司介绍,游戏在道具和属性等各方面都加以进化改善,除此之外还改善了画质、UI(操作环境)、UX(操作体验)等系统,提升了游戏操作的便利性。
重制版
游戏的职业还是同《奇迹世界》一样,分别是狂战士、龙骑士、暗影、圣射手、魔法师、秘术师、海洛伊德、魔力刀锋八个职业,并且改善了角色属性平衡。原先的力量、敏捷、智力、体力、精神等五项属性的成长比例有失平衡,而这次重置对属性进行了一定优化。
旧版
新版
至于游戏画面,我们并没有感觉到有丝毫的改善......就好比下图所示,你说这游戏画面是16年前的我信(虽然确实如此),2022年的今天,游戏画面甚至还不如国内的页游精美。我们更希望重制版在还原的同时进行一次真正意义上的技术力上升级。
旧版
重制版
“新佐料”
此外,游戏引入了野外地图和副本的新玩法。野外需要抢怪,副本获得获得稀有装备的几率会更高,不过加入了次数限制。副本分为剧情副本、特殊副本、公会副本等三大类。
· 剧情副本
当玩家接到相应的任务,且等级达到相应等级及以上,就能入场。每个副本每天只能入场两次,入场时需要相关副本的入场券。
· 特殊副本
特殊副本又分为每日副本、BOSS 副本、被诅咒的塔、怪物竞技场等。
1)每日副本:只能单人入场,一天只能进入 1 次。通过每日副本可以获得强化材料,且从周一到周日为止,开启不一样的副本,掉落的材料也不一样。进入每日副本也需要入场券。
2)BOSS 副本:挑战强力 BOSS 的副本,每个地区具备 1 种 BOSS。为了进入副本,需要每个 BOSS 的挑战书。在此,获得高级装备的概率要比剧情副本要高。
3)被诅咒的塔:需要打赢元素试炼的,具有各个元素的钥匙才能入场的副本。跟 BOSS 副本一样,获得高级装备的概率要比剧情副本要高。
4)怪物竞技场:通过消耗 1 个怪物竞技场入场券入场。在此,可以获得特殊首饰相关道具。
装备方面也做了改动,譬如,原先的装备只有一种品质,在重制版本中,却分成了普通、稀有、精英、英雄、传说五种品质,还设定了一定的装备能力值——分为下、中、高三个层次。这便需要我们去不断的收集来让装备培育到到最佳属性的状态。
虽说养成线的增加丰富了一定的可玩性,但也不可避免的成增加了一个潜在付费点。
最经典的强化功能也内置在背包里面,方便是方便了,强化上限也从+15提高到了+18,需要的强化宝石数量也就增加了。要知道,装备强化到+12以上还会有几率爆掉,需要商城氪金购买道具来避免,这种操作,我们只能说懂的都懂....
在最原始的《奇迹世界》中,玩家间的交易只能通过摆摊来完成。重制版的一个优秀之处在于,游戏之内添加了交易行功能,使得玩家间的交易便携性大大提升。
此外,我们熟悉的自动战斗设定,这项功能在旧版游戏里面属于内挂系统,需要付费激活,每个月20元,现在则变成了免费使用。当然这个功能就见仁见智,只能说,要是再加个自动寻路,那真是味儿太冲了....
试玩小结:情怀总有耗尽的那天,等待着网禅的将会是什么?
综合体验下来,我们对游戏的评价只有不尽人意。不管是从画面还是玩法,我们更希望身为重制版的《奇迹世界:经典》,能拿出更多匹配的上其IP价值的诚意。
在这个内卷为王的时代,大量厂商都在不断开拓游戏的可玩性,只有网禅还在守着十几年前的老IP新瓶装旧酒,这种做法能不能吸引路人暂且不说,还容易把自己的核心用户一步步推出门外,最终吞下这枚亲手栽种的苦果。我们不免担忧,当情怀耗尽的那天,等待着网禅的将会是什么?
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