《死或生》这个IP发展到今天,或许大家都忘了它本该是个硬核格斗游戏。
这主要是因为,几乎没有门槛的衍生作《死或生 沙滩排球》系列(俗称“奶排”),由于符合更广大玩家们的“实际需求”,已经逐渐变得比原作更破圈、也更为人熟知。
所以,在去年光荣特库摩宣布《死或生》将推出一款恋爱模拟GAL的时候,这事似乎也变得……没那么出人意料了。毕竟,它只不过是将美少女服务玩家们的方式,换了个新花样而已。
但作为一名视觉小说爱好者,我更好奇的是,在这个GAL业界凋敝的当下,是什么促使了光荣做出这样一个决定。
因为GAL的门槛虽然几乎低到了有笔就能写,但要想做出真正优质的作品来,却是极为艰难的——要么,你就得找来像田中罗密欧、濑户口廉也这些有着一线实力的剧本家,要么,你就得用顶尖水准的人设、音乐、演出来包装一个优秀的废萌氛围,或者,你也可以选择铤而走险,搞点少儿不宜的内容——当然最后这条对于现在的光荣而言,或许已经只能成为过去式了。
但《死或生:维纳斯璀璨假期》的选择,是以上几条路都不挑,而是沿用了……与《完蛋!我被美女包围了》更加相似,基本依靠第一人称美少女怼脸陪伴的形式,来为玩家提供足量的情绪价值。
这种选择并不能说不好,因为《完蛋》早已用盆满钵满的营收证明了存在足够的市场。但比起说“这或许是未来GAL的发展趋势”,我更愿意认为这反映出了业界的悲哀。
因为《死或生:维纳斯璀璨假期》除了能让人看到又大又白的美少女们,无论它单一的玩法、还是单周目仅有4-6小时的流程时长,都显得有点……过于粉丝向了。
《死或生:维纳斯璀璨假期》的剧本很单纯,单纯得就像某个定制女仆游戏一样——你忽然就当上了岛主,并且要挖掘足够的美少女去参加“维纳斯挑战赛”。当然,你并不用真的为此费心,因为所有美少女都会随着剧情逐渐来到你的身边,而你只需要选上几个能涨好感的选项,再决定和哪位心仪的她共赴结局即可。
这里需要先提一下,其实无论是“维纳斯挑战赛”的背景,还是本作登场的几乎所有少女们(仅穗香、环在正作里登场过),都源于另一款衍生作《死或生:沙滩排球 维纳斯假期》。所以你在本作里,你也看不到像玛丽罗斯、霞、女天狗这些熟悉的面孔了,委实还是让人感觉有些遗憾。
所幸,每位少女都显得十分诱人,且无论你喜欢可爱还是成熟、倒贴或是慢热、天真抑或知性的类型,都能在她们其中找到最符合你XP,最能让你一见钟情的那位。
而她们能提供给你的恋爱感,虽说足够让人心头一甜,但也确实没啥新意,而且总会给人带来一种“已经确立关系了才开始约会”的怪诞感——毕竟本质上,所有人开局就都已经是你的潜在后宫了。
至于本作的剧情,你可以当它几乎不存在,因为无非就是今天去找谁一起喝杯咖啡,明天找谁去一块看场烟火而已。或许是由于反正都有了随时拖动镜头观看的3D建模,本作在文本上也显得非常惜字如金,经常来到一个场景随便说上几句话就匆匆结束,许多时候都给人带来了一种纯粹走过场的感觉。
再加上本作的配乐,实际上可能也更倾向于渲染海岛氛围而非辅助叙事,以至于并没有哪首曲子足够抓耳或是让人印象深刻,所以,即便你通关了多次,也几乎没有与哪位少女的经历是足以为你留下回忆的。当然,如果你只是想满足和美少女近距离贴贴的愿望,那么《死或生:维纳斯璀璨假期》还是绰绰有余的。
尽管你所负责的是比试排球的维纳斯挑战赛,但本作中除了过场动画里的一小段,几乎没有任何和排球元素有关的内容。取而代之的,是本作的重点玩法:拍照。
基本整个流程中,你都可以随时打开相机,给面前的少女咔嚓咔嚓来上几张照片。当然就算不打开相机,你也可以就在对话途中按下简易拍照键,来记录下那些容易错过的瞬间。
而为了给玩家一个拍照的理由,在每一天结束时,你都要从当日拍摄的照片里,选出6张评分最高的提交给赛事组委会,其中凡是被拍摄到的少女,都会根据照片质量提升相应的粉丝数。
粉丝数除了会影响你能否和心仪的少女达成结局之外,还可以解锁一系列可供替换的服装——尽管其中有不少都只是少女们的另一套常服,或者是相似服装的换色,但至少聊胜于无,毕竟这也算是整个游戏中为数不多能激励人玩下去的地方了。
至于本作的照相系统,其实还算做得不错。你不仅可以自由平移、旋转、倾斜屏幕,从而找出最合适的角度,还可以调整光圈大小和白平衡,从而满足你对照片进一步对焦、调色的需要。在此基础上,你还能加上些相框、贴纸、和滤镜,为照片做些额外的装点。
然而本作的照片评分标准却十分模糊。尽管系统每天都会为你提供3个可能加分的亮点,例如拍摄侧脸、夜景等,但经常当你在精心调整后,拍出了符合要求的照片,最终的得分可能还不如用简易拍照功能在路边随手截下来的图。这就导致你可能会感觉无论自己如何努力,却始终没有得到应有的认可。而这个系统在游戏内也完全是一个黑箱,并没有其他任何可供遵循的原则。
而且,或许《死或生:维纳斯璀璨假期》希望玩家能将这部短流程作品多玩上几遍,所以设计了一个有些抽象的多周目继承机制——当你进入新周目时,所有少女们的好感度、粉丝数都会直接重置,只会留下一个“最佳纪录”来证明它们曾经存在过。而你所获得唯一的提升,就是“岛主等级”会提升1级,可以在拍照时获得稍微多一点的粉丝数。
但本作的多周目体验,实在是说不上有多好。或许是考虑到玩家要随时拍照的需求,游戏中没有提供任何的跳过功能——就连路线图也只是为了让你打开确认一下,而不能做实际跳转。这就让你在重复游玩的时候,得被迫一遍遍观看那些已经熟悉到无聊的桥段和对话。
很明显,自从上个世纪GAL中就已经出现的跳过功能,对于这类游戏,尤其是有多路线和多分支的作品来说明显是刚需,可能《死或生:维纳斯璀璨假期》如果想做得更好的话,还是需要再进一步考虑玩家的实际需要与体验到底是什么了。
除了享受业界一流的建模与3D画质水准,近距离观看养眼美少女之外,《死或生:维纳斯璀璨假期》能带给玩家的乐趣并不算多。虽说人设这块基本拿捏住了有着各种XP的玩家,但它无论在剧情、音乐、还是玩法上,都是很难让人为之大加赞赏的。或许等到它有了可以承载新角色的DLC,与各类相关玩家MOD之后,可玩性会再上一个台阶。
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