仙剑客栈2:评测:这碗冷饭虽然充饥,但是不香

先打个预防针

       作为一个后世代的仙剑迷,我对于这款游戏的兴趣无疑是很高的,毕竟上一作品还是在2001年上市,但这么多年下来,大家在期待老作品的重置(不过看起来也是毫无音讯就是了)外,都觉得这款“官方同人”游戏看起来没有出续作的打算。

       虽然从预告片中就有一股浓浓的“手游风”——就和Steam上大多适配移动端的游戏UI界面那样。

       但Q版画风并不是我的雷区,且只要游戏玩法能掌握到精髓,这种大多数玩家讨厌的手游风格的UI界面我也能给他套上个“简洁”“清楚”的名头。

       接下来就让我们一起进入这个尘封了近二十年的仙剑客栈一探究竟,看看这碗“冷饭”炒的有没有卡师傅的水平。

       仙剑故事的开始始于一个想要拯救苍生成为大侠的客栈小伙子李逍遥,而仙剑客栈的故事则完全不同,在这里李大娘的身体健康,并不需要李逍遥出海寻药,于是他也就没机会出门闯荡,加上灵蛇岛婆婆由于有事出门将灵儿托付给李大娘,李大娘出远门前就将客栈交给二人打理,我们平行时空下的剑仙就这样变成了仙剑客栈的大掌柜。

       仙剑客栈2的开始与前作不同,考虑到本作中有历代人物的加入,游戏的一开始,是由李逍遥的外孙女,仙五中的小蛮在女娲娘娘像下许愿,让所有人都能获得幸福,可能是“女娲一族最后的传人”的原因,在五灵珠同神像一阵光芒闪烁下,我们从客栈中醒来。

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       不过和李逍遥被李大娘敲醒之前的“浮生一梦”不同,在女娲娘娘的保佑下,小蛮确实成功施展出了回魂仙梦,回到了过去,也就是现在的余杭镇,并且解决了的诸多不利于“大家幸福”的因素(拜月教主:有gua兄弟们)。

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       于是我们的第二家仙剑客栈,就在李逍遥,赵灵儿和小蛮三人开工大吉的鞭炮声下,顺利开张。

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“就像是很多年不见陌生又熟悉的老朋友”

       进入了游戏的游玩页面(我们先装作看不见这个手游UI),在教学引导下,我们可以很快的掌握客栈开门的必要操作:配置当日菜单,分配当日人员分工,如果你有兴趣,还可以去隔壁的农场里先把开局自带的种子种下去,或者去余杭镇上逛逛——总之,这些都是可以在开始营业之前做的事情。

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在教学之后,可以再点进来把利润很高的桂花酿设置为招牌菜

将速度更高的李逍遥设置为跑堂也更加合理

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与想象的不同,农场里的操作非常“轻量化”,主要是提供一种额外的食材来源

个人觉得其实也还行,最起码不喧宾夺主

       进入余杭镇,我们就会来到一张可以操控小人的地图,在这里有着我们在经营客栈环节中离不开的合作伙伴们:屠户、渔夫、农夫三人各司其职,卖相对应的产品,无法分类的就可以在杂货商那里买到,余杭镇最左面的游商则只支持“以物易物”,他的商品每半个月刷新一次,会有一些比较罕见的食材出现。

       在镇子的右侧的先生这里,可以招募新的伙计来帮忙,在游戏开始时可以招募李逍遥的青梅竹马丁秀兰,后面还会要更多人手在这里可供选择。

从镇子的任意一个出口离开,就可以回到客栈,伴随着熟悉的仙剑三永安当的音乐(在这里我甚至有种梦回flash同福客栈的感觉),开始我们今天的营业,这时也到了仙剑客栈的核心玩法。

       与前作相同的地方是,我们需要选择是否接待客人,在点击客人后,就能看见客人今天的菜品选择以及身份人数等信息,我们点击同意后客人就会落座,接下来客人点完菜后厨房的人手就会开始制作,由跑堂将菜送到桌子上,客人吃饱后付账走人,这样一整套的交易流程就完成了。

       而与前作不同的是,仙剑客栈2省去了将客人接引到指定的位置这一步骤,新增加了例如厨师自动分配菜品开始制作以及跑堂自动开始送菜等功能(在前作中这每一项都需要玩家来操作),先谈优点,这的确节约了玩家的操作,我们只需要考虑好如何在有限的场地将利益最大化——例如婉拒只吃便宜炒饭的乞丐,让喝酒吃肉的老板们上座。

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       我们当然也不是只当个接待和婉拒的二选一工具人,由于厨师有着自己的拿手菜(每个角色的拿手菜可以通过选择而更改),在一次性来了一大笔订单时,我们可以将厨师的拿手菜提前给他安排上,这样厨师就会按顺序来制作你“插队”进来的这道菜,制作拿手菜时还可以获得相应的增益。

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如果说厨师的插队是为了赚钱,跑堂的插队就显得更加重要一点。在游戏中会出现诸如垃圾或虫子等“餐饮企业”的头号大敌,这时就需要我们赶快将清理现场的任务排给跑堂人员,否则脏乱差的环节会影响所有食客的好心情。

       作为一个合格的掌柜,照顾顾客的心情是重中之重——其实我是为了他们满意之后给的小费。游戏中的客人给起小费来可以说非常大方,一顿三四百铜钱的饭大老板们会给70的小费,这毫无疑问给我带来强大的动力来服务客人。

不过小费持续时间很短,大家看见桌子上有钱一定要尽快拿

       在打烊后,游戏会给一个结算界面来通知今天的收入与支出,员工的工资也会自动扣除(没错,是日结),如果身上的钱不够交员工工资,可能你就会看见喜闻乐见的破产结局了。

       晚上的客栈操作就简单许多了,有一个修炼房可以用来锻炼角色的属性,厨房则可以提升菜肴的等级,在一些关键角色入驻厢房后还可以过去与他们对话推进剧情等等——总而言之一句话:有啥点啥,啥亮点啥。

我的进度里,月如还在厢房里猫着......赶紧出来帮忙!

勉强“充饥”的角色互动

       除了续作本身带来的吸引力,可能还有同我一样的不少玩家是被这客栈里的历代角色吸引进来,虽然从目前的版本里没有我最喜欢的云天河等人,但从开场存在的小蛮就已经足够有“话题性”——毕竟几乎成神的外孙女穿越回过去满足剑仙外公的愿望并且一起经营客栈,这哪怕是小说剧情都能吸引我。

       而且游戏中解锁的夜晚地点“后院”中,有着一个名为“约会谈心”的系统,我们需要选择任意两名角色来交流感情。介于游戏中的好感度是分开计算,所以这个系统并不限制男女,李逍遥和龙幽八卦下小蛮的事想来也是件很有趣的事儿。

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就你叫龙幽啊,想泡我外孙女?

       正当我这么想的时候,毫无疑问仙剑客栈2给我泼了盆冷水——虽然从收集处看游戏有很多互动剧情,但在角色间谈心时的小对话做的可以说是非常差劲,无论你精心编排了哪一对角色,试图听他们聊些什么东西的时候,你都会看见他们在后院里进行重复的对话:

       “说到苏州就会想到......”“西湖醋鱼!”

       “忙了一整天,就该喝杯茶放松下~”“小心别喝太多,反而晚上睡不着啦!”

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       如果是制作组偷懒为之倒也好说,毕竟游戏自始至终给我一种“仓促而成”的半成品感,但游戏内确实还存在着不少可以称之为有趣的剧情,例如在正月逛元宵灯会的剧情中,小蛮看着远处的李逍遥和灵儿说悄悄话,满足于此景的她没有注意到身旁温柔望向她的龙幽——这就是作为仙剑迷的我想要看到的剧情,那种细微之处见温馨的感觉非常棒。

       而这里的剧情还与玩家的选择有关,如果你在元宵灯会的这天选择谈心的人是李逍遥与灵儿,你就会看到上图中远处二人拉钩的剧情。

       这段元宵剧情的编排让我非常满意——即便我要读档一次才能看到两段剧情,但这本就是无关紧要的事,所以在这个明显可以做到更好的“约会谈心”系统中的偷懒行为会让我感到不爽,哪怕是加入一部分区别于角色的纯文本,来替换掉那些重复的喝茶和西湖醋鱼对话,玩家的体验都会更好。

而且游戏有那么多代角色,这种剧情也只有短短四页,其中很多剧情还有水的嫌疑

在剧情为重点之一的仙剑系列中出现,实在是不应该。

冷饭炒的一点也不香

       如果说剧情上的不满,还能通过游戏的更新来弥补,对于游戏本身机制本身的不满则是一部分玩家们爆发的原因。

       首先是本作新加入的“自动分配给厨师菜肴”带来的弊端。

       在前作中,灵儿、月如和阿奴三位厨娘分别对应主食、热菜和汤羹三种菜系,由于不存在自动分配,所以我们可以很容易做到分工明确,让合适的厨师来做拿手的菜,但在仙剑客栈2中,由于自动分配的存在,如果你有三位厨师,那么意味着前三道菜你是没有操作空间的,不能将合适的菜交给合适的人来制作,只能在之后的菜中调配一下,这种情况会伴随着整个游戏。

       虽然我使用了应对方法——只上架一到两款菜品,用高星级菜肴的高价钱来赚钱,两位厨娘也都是擅长此菜这样可以节约体力与出菜时间,但这不应该是正常的游戏体验,只能说是无奈而为之。

       加上接待顾客会自动分配位置,原作中领位的操作也省去,甚至连屏幕上飞来飞去的苍蝇(点击消灭可以获得奖励)也没有了,许多老玩家在游玩新作时会觉得“无事可做”,没有原版经营客栈忙碌但充实的感觉。

       一些细节之处制作组也没有注意,让很多玩家表示“气乐了”。

       首先是探索,原本大地图的探索变成了非常随机式的探索。在前作中,玩家将会在固定位置拿到加强能力的宝物,也会在固定的采集位置采集到自己想用的素材,而在仙剑客栈2中将大地图尽数砍去,只变成了一个简单的互动环节——你派人去,我随机给你产出。

       我不是噬魂怪,但这真的没灵魂。

前作中的探险地图之一蛤蟆谷其中的一个场景

仙剑客栈2中的“探险”

       不只是探险,在剧情中也有诸多问题。例如剧情进行到拜月教主也来开了一家客栈以后,会发生一个林月如教给灵儿秘传菜谱的剧情,这道菜名为“蜜炙火腿”,且不说这道菜是前作中发生在盖罗娇踢馆事件中的奖励,在仙剑一98柔情版中盖罗娇也对李逍遥说过这是她们苗家餐馆的招牌菜,怎么到这就成了林月如家里的菜了呢?

       加上前面刻意留到这个环节才提到的手游UI问题——同我之前讲的一样,如果游戏剧情与玩法足以信服玩家,这一点不是什么大问题,甚至可以夸成“简洁”“清楚”,但在游戏系统与剧情都平庸的情况下,这一点就不得被提及,在我加入的不少仙剑爱好者群中,已经有了很多关于仙剑客栈2是一款“劣质手游转型PC”的游戏了。

       在粉丝口中听见这样的一句话,不得不说是件令人无奈的事情。

尽管“不香”,但这碗饭依旧可以吃

       并不是作为仙剑迷想替游戏找回点场子,而是尽管有着诸多缺点,但仙剑客栈2依旧是一款在如今环境下,仙剑系列不错的“休闲游戏”。

       首先,轻度省事的玩法尽管让老玩家不适应甚至“无事可做”,但反过来说对于新玩家是非常简单易上手的优点,且模拟经营类游戏本身就有不少玩家喜欢,加上一些通过电视剧才对游戏有兴趣的朋友们,完全可以通过仙剑客栈2来获得良好的游戏体验,认识更多有魅力的角色,体验下看李逍遥调戏灵儿,让重楼给紫萱传菜等有趣的画面。

       经营客栈也是一个足够消磨时间的游戏方式,在碎片化的时间里,打开仙剑客栈2玩上那么一会儿,也的确可以达到解压的作用——尤其是看见自己的客栈一天天变得豪华起来。

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说到这里,就想起隔壁的拜月客栈,反派是真特娘的有钱

       所以仙剑客栈2依旧是我认为值得一玩的,Q版画风配上轻松剧情,游玩起来的体验还是比较轻松,但如果一定要给个评价,我想我会说:

       作为玩家,是个还可以的好活。

       作为仙剑迷,是纯纯的烂活。

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  《仙剑客栈 2》以模拟经营为核心玩法:玩家可以招募伙计、钻研菜谱,建造属于自己的餐厅客栈,或是云游四海,探索访求传说的厨具食材。如此丰富的模拟经营系统也对鼠标操作的精准度提出了更多要求:雷柏VT960S搭载了原相3370游戏光学引擎,拥有400IPS的追踪速度与50G的加速度,50-19000DPI的高可调范围更为不同类型的玩家提供了丰富的调整空间。

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  模拟经营游戏通常拥有较长的游玩流程,《仙剑客栈 2》也不例外。雷柏VT960S在稳定性上的提升为玩家长时间游玩这款游戏打下了坚实的基础:这款鼠标支持USB/2.4G的双模无线连接,镀金的耐腐蚀USB接口与伞绳电源数据线最大化了有线链接的稳定性。

  雷柏独家的“V+”无线技术拥有许多优良特性:在Nordic低功耗智能芯片的加持下,这款鼠标可以动态调整发射功率最大化这块600毫安锂电池的续航时间,在响应时间与功耗间取得平衡——在“酷炫”、“节能”与智能的“均衡模式”下,雷柏VT960S的续航时间可达30-125小时;FPC独立天线拥有自适应信号增强、变频档位调节等功能,避免了多设备干扰的烦恼;低延时与长距离信号传输也随着新技术的采用得以实现,1ms响应速度与10m+的无限传输距离完全能够打消游戏玩家对使用无线鼠标的顾虑。

  此外,对稳定性有着更高要求的玩家还可以使用背光型USB转接器,进一步减少复杂电磁环境中的信道干扰,进一步强化沉浸式的游戏体验。

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  与基础版一样,雷柏VT960S搭载了一块0.66英寸的OLED显示屏。通过官方软件,玩家可设置实时显示性能参数、自定义文字/图片等多样客制化内容,配合绚丽灯光进一步彰显个性。值得一提的是,在官方驱动中,除了RGB灯效和性能指标,玩家还可以对宏指令、参数文件尽情自定义,打造独属于自己的硬核玩物!

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