前言
在本体之余接二连三推出DLC、有些还是体量超级大的DLC,在刺客信条玩家看来,已经是土豆厂的传统艺能了。在刺客信条“神话三部曲”步入尾声的时候,推出这么一个标称游戏时长35小时(主线20小时、支线15小时)、标价堪比单体游戏、收费范围在黄金版季票之外的大型扩展,却还是让一些像是见过世面又没完全见过世面的玩家感到震惊。
在《刺客信条》的“神话三部曲”中,前两作的DLC里都有留下记忆点的部分,例如《起源》的《法老诅咒》、《奥德赛》的《亚特兰蒂斯之命运》系列;反观《英灵殿》,虽然DLC出了不少,但还没有可以比肩前两作亮点的扩展出现,育碧必须来一票大的,才好让三部曲既有一个惊艳的开始,也能有一个震撼的收尾,于是就有了《末日曙光》。
本次评测基于 PS4 / PS5 版本
继续转型的暗喻
见山是山,见水是水,可能无法理顺《刺客信条》系列的流变,到现在还有很多沉迷于埃齐奥三部曲或是大革命的玩家在纳闷:《刺客信条》怎么变成了现在这个样子?
作为三部曲的收官,同时也对接着下一部未知的刺客信条,《末日曙光》释放出一个很明显的信号:为了保持这个老牌IP的生命力,育碧将继续求新求变,这其中就包括像“神话三部曲”这样加入RPG成长要素、摆脱现代和历史两条线的叙事方式,甚至是弱化“刺客”要素、拥抱神话和魔法。
因此《刺客信条》的下一步如果再有什么其他变化,也请做好心理准备不要吃惊。游戏开发商育碧蒙特利尔说过,《末日曙光》将包含提及《刺客信条》系列其他游戏的秘密,我们可以认为游戏中藏有为下一部做好的铺垫。
已经受到过北欧神话启蒙的玩家,看到槲寄生是不是立马感觉到又有好戏要开场了?
在《英灵殿》中,主角曾代入奥丁,展开神话线的故事,但是到了剧末,这条线不知所终。《末日曙光》将这条故事线重新拾起,主角将再次化身众神之王奥丁,拿起武器对抗北欧其他丑神仙。当你看到奥丁如此迫切地要挽救自己的儿子巴德尔,再想到另一款北欧题材大作中巴德尔要被一顿胖揍,瞬时感觉北欧诸神很忙,玩家自己很分裂。
儿子长这样
扩展剧情,也扩展玩法
《末日曙光》基于原有的游戏框架,在技能点、符文栏位、武器和装备方面做出了新的扩展,又丰富了原有的战斗机制。最大的亮点莫过于夺取敌人能力的设定,进一步丰富、细化了玩家的各种战斗风格。
原先就已非常庞杂的技能树,这回更加枝繁叶茂
从五种敌人身上可以吸收五种不同的神力,包括约顿海姆的神力、渡鸦的神力、寒冬的神力、穆斯贝尔海姆的神力和重生的神力,同时最多只能装备其中三个能力,后期夺得的能力只能挤占掉原先的能力槽。
DLC前期就能获得夺魄护腕,这是吸取神力的前提
这些能力的偏向不同,有的助力于潜行,有的助益于战斗,个人最钟爱的是渡鸦神力,使用后化身飞鸟俯瞰大地,跑图也成了一件更愉悦的事情。
借助这个变鸟的能力还可以侦查和刺杀,飞到敌人头顶然后化身为人空降进行致命一击,相当爽快而又不讲武德,在那一刻,仿佛埃齐奥从屋顶跃下给敌人脖子一袖箭的灵魂附体。可惜使用神力需要灵魂,灵魂不能维持很长的时间,消耗完神力即告消失。因此奥丁要从途径的灵魂花等生物和世界树神殿中收集。
使用渡鸦之神力能轻松穿越瓦特阿尔海姆的广阔景观并迅速达到高峰
育碧在历史考据方面相当令人放心,此次根据北欧史实新增了“戟”类武器,这是一种兼具刺、劈、砍、扫的长柄武器,打击距离远,扫荡范围广,轻重攻击键的结合能打出各种不同的连续技和终结技,能频频把敌人打到无法近身,是船新的趁手武器,也是船新的战斗体验。
背着的这柄寒光闪闪的武器就是长戟
新增的游戏模式“女武神竞技场”,允许玩家通过女武神设置的战斗舞台来测试新的装备或战斗风格,玩家的战斗方式越多样、越酷炫,得到的奖励就越丰厚,和鬼泣的动作评分机制如出一辙。同时,这个模式可以视为是一个免跑图就能快速得到自己想要素材的快捷方式。
根据矮人的记号可以找到可购物、升级的避难所,这算是个不算解谜的解谜玩法
基于不剧透的原则,在游戏剧情上不做太多展开,体验上仍然是从一处跑到另一处的传统味道。有时候要跟随NPC,一边听他们无聊地碎碎念一边跟在他们后头,他们走路偏偏又特别慢,令人烦躁。
拜托走快一点好吗!我上班要迟到了!
新地域,新对手
如果你不喜欢《英灵殿》阴惨凋敝的风光,那么很抱歉,在《末日曙光》中,地图仍然是这个风格,只不过为了配合神话背景增加了一点魔幻的调调。
破破烂烂的棚改房,这地方GDP一定很糟糕
新地图本身不同地域的差别还是有的,多元化被做足;但就观赏性而言,没有一处能比得上《奥德赛》中的旖旎风光,对于一个需要跑图的游戏而言,多少影响到心情。不过这也从侧面说明了育碧在文化考据方面的严谨,不会因为迎合玩家的喜好而把不符合当地风貌的风景硬性植入。
新敌人中,“火巨人”是难搞的对手,血厚攻高,攻击范围大,如果和小兵组队进攻,还能发出战吼彼此增加战力buff,甚至复活死去的战友。
碰到岩浆是伤血的,除非使用相应的神力
育碧推荐玩家进入《末日曙光》的力量等级为340级,对于等级不够的玩家或者是新玩家,也可以帮你直接升到340级,跳过本体直接体验《末日曙光》相对独立的历险故事。
玩过本体的玩家可以从前置任务“焦躁不安的梦”为入口进入DLC
就平台而言,PS5的游玩体验比PS4好得多,这不仅是画质上的提升,更重要的是帧数的稳定和更快速的加载速度。在PS4平台,连找个人打招呼都会陷入漫长的加载界面,简直无法愉快地游戏——从本体开始,PS4就已经快要顶不住这款游戏了。
下一作会不会是次世代独占了呢?
结语
即便是在新三部曲中做出了革新,但玩到《末日曙光》的时候,玩家仍多多少少感受到了一些审美疲劳,新的玩法经过了三代后又固化成了新的套路,“罐头味”渐浓;一些“微创新”的要素并不能从根本上为游戏体验带来不一样的新鲜感。只不过近几年其他沙盒大厂竞相摆烂出垃圾,反而衬托出育碧这种中规中矩的流水线成为佳作。
超现实的金山、虬根和浮石,是玩过以后印象最深刻的要素
据说育碧本计划围绕着《英灵殿》再出一批DLC的,但为了全力以赴下一作,将《末日曙光》打造成了《英灵殿》的最终章。
从品质上而言,《末日曙光》不算拉胯,能为《英灵殿》甚至三部曲划上一个还算圆满的句号,但育碧在制作最近这三款游戏的时候,自身显然也是有各种摇摆的:比如等级压制和暗杀一招制敌的设计就有反复,更别提从各种其他游戏上“博采众长”看到的元素,不断堆叠做着“加法”……我们不禁心生疑问:刺客系列的未来将走向何方?届时这个老牌常青树是否能满足我们的新期待呢?
最后忘了说,这回依然是买游戏送Bug噢~
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