去年的时候我就一直在想,是不是哪里缺了点什么——现在猛然想起,应该是被终止开发了的《WWE 2K21》。现实中,台上的剧本升级打斗火热,层出不穷的新秀让人应接不暇,无数归来的好汉让观众们内心澎湃。可游戏玩家却在整整一年的时间里,只能守着旧作回味以前,抑或是玩玩“竞技场”?这可太糟糕了,极端的落差感让摔迷朋友们,都有种说不出的苦涩滋味。
而今阔别两年,这个曾经因为暴死而元气大伤的系列,终于凭借全新的游戏引擎卷土重来。在最新的数字技术与焕然一新的操控系统下,它重获新生。
《WWE 2K22》要做的第一件事,就是补齐缺漏的遗憾,并带给游戏玩家历代最顶尖,也最真实的摔角体验。
事实上,它确实足够出色——上线第一天,便在Steam市场斩获特别好评的评价,被玩家们称为“历代最强的摔角游戏”。
游戏中不管是丰富的角色还是多变的操作系统,都让这个系列得到了更进一步的发展:全新的游戏引擎,打造了全面升级的游戏画面;更加写实的画面风格,也更加符合这帮热血硬汉;连他们搞怪的表情,也有了更惟妙惟肖的表现。
也许,这个系列有着各种各样的毛病,但你永远不用担心它的还原度。无论是每个超级摔角选手的出场,抑或是他们的招牌动作,都会在全新引擎的加持下,做出更具质感的演出效果。
而配合引擎一并升级的,还有游戏的镜头视角。在《WWE 2K22》中,镜头终于会跟着角色起伏了,还会在选手们使出必杀技时,切换到一个恰到好处的视角,让玩家能够对这些充满美感的动作,有更加直观的感受。
受摄像机视角影响最大的,无疑是那些场地动作。现在,边绳DDT以及圆月弯刀等招式,不再会被障碍物遮挡,炸弹摔更不会尴尬的直瞅裆部。同时,晃动的镜头会跟随着现场的拳拳到肉,每一次直击带来的镜头起伏,都会令打击感发挥得淋漓尽致。
一点点运镜技巧加入,便让游戏的临场感,得到了前所未有的提升。
虽然,游戏的音效等细节依旧没有做过多处理,不够立体的声场让游戏的氛围感多多少少有些损失,且泡面头等问题依旧存在,但《WWE 2K22》的综合素质,无疑已经将这个系列抬到了新的高度。
大幅度革新的皮囊,给了《WWE 2K22》优秀的观感。而游戏玩法的全面提升,则是其里子的变化。这种变化,甚至大到了颠覆旧作的操作系统,将该系列一直沿袭的操控机制,一并推倒重建。
你很难想象,在一个摔角游戏中,居然能体验到格斗游戏一般的博弈。先手进攻与后手反制并存的机制系统,赋予了游戏极大的操作空间。闪避与格挡两个全新概念的引入,让游戏拥有了第三种选择——后发先至。
《WWE 2K22》允许玩家在后手时,通过按下相同的按键来摆脱困境,并进一步取得优势,获得出手权利。这让前作中你摔我一轮,我爬起来再摔你一轮的回合制战斗,变得罕见。一套连击压制到游戏结束,最后通过双肩压地获得胜利的对局,变得稀松平常。
这让摔角玩起来也有了格斗味,博弈元素的增加,拓宽了游戏的玩法深度。
但这种深度,并不一定是所有玩家们都想要的。因为,它让摔角变得冗长而繁杂,不再酣畅淋漓。以往游戏中的拳拳到肉,变成了打太极,降速的游戏节奏,让它远不如前作那样爽快。
可能是向竞技性靠拢的原因,也可能是相隔太久的原因,《WWE 2K22》在一些细节上,出现了些不应该的瑕疵。虽不至于影响游玩,但十分令人膈应。比如,全能王鲍比莱斯利的招牌飞冲肩消失了,被普通飞冲肩所代替,这就很难让系列老粉满意。
且这种瑕疵,在游戏中并不少见。像鲍比莱斯利的痛苦锁,在游戏中并不写作Hurt Lock,但是当你操控全能王使用这招时,语音播报依旧会惊声喊出Hurt Lock。这种违和感,会让游戏的氛围营造,毁于一旦。
当角色失去了自己的招牌动作,甚至连自己的特殊招式都不再有特殊冠名,这让角色的逼格直线下降,人物魅力与角色差异性,紧跟着就消失殆尽了。
不过,当你看到96雷尔甚至快和战神高博一个高度时,也就释然了——开发者们,可能真的不太在意这些。
个子莫名其妙被拔高了许多的神秘人雷尔,不出意外的成为了《WWE 2K22》的头牌。游戏全新的SHOWCASE模式,便是为他量身定做的,让玩家可以回顾这位来自墨西哥的超级摔角手——619大师雷米斯特里奥的传奇一生。
抛开可玩性不谈,SHOWCASE模式优秀的播片质量辅以准确的时间轴,清晰地将这名老将的巅峰之战尽数复刻。这确实称得上是相当不错的纪录片,每一场热战都惊险异常且十分具有话题度,但从玩的角度来讲,SHOWCASE模式可能就没有那么好了。
因为,它强迫玩家复制雷尔的摔角生涯——你知道WWE的剧本都是怎么夸张怎么来,每一场传奇战斗往往都有复数阶段性的转折。这让SHOWCASE模式在每个阶段,也都需要完成相应的任务,生生将老将的回忆录变成了折磨玩家的真人秀。
除了雷尔的真爱粉,SHOWCASE模式可能很难让玩家静下心来享受这些战斗,而该模式的解锁项目,又强迫玩家必须去玩,这种苛责便成为了某种负担,激发了玩家的负面情绪。
也许,《WWE 2K22》的新鲜劲会让你惊喜不已,毕竟是两年未见的老朋友。但在你游玩许久以后,很多问题也会随着时间的增长而出现。这些细枝末节的瑕疵可能并不致命,但作为粉丝向游戏也足够被质疑。
毕竟,连巨石强森都在国内某社交平台创建了自己的个人账号,约翰塞纳也常以会说普通话为人设噱头,两位在国内最吸金的流量招牌,都带头做起本地化工作,“WWE2K”系列却从登陆Steam之初,就不曾有过中文,这实在是说不过去。
种种问题下,目前《WWE 2K22》的评价掉落至多半好评,也就不难理解。
《WWE 2K22》肯定是当下最好的摔角游戏,这毋庸置疑。但作为极度粉丝向的产品,它又在服务粉丝的内容上有所欠缺,这造成了大方向上明明在变好,却依旧有许多人不买账的现状。这种窘境,显然是值得反思与斟酌的。
不能说是玩家们过于苛刻,而是作为粉丝向产品,在考虑竞技等新元素时,是不是应该先将本职内容做得尽善尽美,再去尝试吸收新鲜血液呢?
起码,少一些BUG吧。
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