《小缇娜强袭龙堡》一直以来被很多玩家认为是《无主之地2》最优秀DLC,它创造性地将跑团与夺宝射击相结合,并用脱线但温暖的故事,为猩红突袭者的领袖补全了身后事。而《小缇娜的奇幻之地》,则是继承前者背景故事与世界观设计的作品,这让本作在宣发期一直被认为是《无主之地3》的全新DLC。但事实上,不论从体量还是玩法革新来看,《小缇娜的奇幻世界》都称得上是一部极为优秀的《无主之地》衍生作品。
视频版《小缇娜的奇幻之地》评测:
本作依旧使用《无主之地》式的小型开放世界填充整片奇幻之地,并且以故事为引导构建起整场冒险之旅。为了更贴合本作的跑团主题,Gearbox用一张开放式沙盘地图,聚合起各个小型开放世界,最终形成了一张主干清晰、支线繁茂的树状叙事网。
在这张不算太大的桌面地图里,Gearbox放置了数量可观的地牢、神殿、怪物营地等地标物,并且巧妙的把它们放到了主线流程的必经之路上。除了常规的装备掉落外,地标还能提供属性和装备掉率上的永久增益,部分地牢甚至还有独立的短篇支线。丰沛的通关奖励和有趣的支线故事,给了我探索沙盘地图的充足动力,完全没有常规开放世界“清据点”带来的重复感。兴趣点的合理分布,也让我仅仅走完主线就已经通关了大部分地标,整场流程给人的体验非常平滑。
小而精的沙盘地图并不意味着开放世界地图的质量缩水。事实上,除了11章主线剧情之外,《小缇娜的奇幻之地》还包含着多块独立于主线的故事引导地图,玩家在沙盘地图中随手栽下的豆子可能开启一场《杰克与豆茎》,受贪婪驱使打开的宝箱,也能引出一场与异界猎魔人并肩作战的除魔史诗。这些支线故事不仅拥有单章主线级别的体量,在角色塑造、情节起伏方面也全程在线,成为了对“奇幻之地”世界观的有力补充,同时在紧张的主线剧情之余给了玩家一些调剂。
除了高质量的剧情故事之外,在开放世界地图设计上,《小缇娜的奇幻之地》也依旧延续着“无主之地”系列的量大管饱。广泛分布的支线任务为开放世界地图填充了足量的内容,仅打穿守关BOSS,部分地区的总完成度甚至不到10%,有效拓展了开放世界地图的探索价值。
在背景故事中,《小缇娜的奇幻之地》是一场发生在跑团方桌上的宏大脑补,这里没有整天盯着密藏不放的帅哥杰克,和意图统治整个星系的疯癫姐弟,自然也不会有玩家喜爱的前代角色领到离奇便当。
本作主线剧情的整体基调,是一个看似很传统的“勇者斗魔王”故事。玩家扮演的“命运决定人”会跟随缇娜的引导,逐步成长,最终挫败魔王毁灭世界的大阴谋。在这场“王道冒险故事”中,4人冒险小队会因为各自性格与价值观之间的差异而爆发争吵,使原本融洽的团队关系产生裂痕,但某些人性上的闪光点总会弥合这些嫌隙,进而使得剧情一次次走向温馨的节点。
不过,在缇娜这个“劣人DM”的脑子里,什么怪异的故事都能发生。
每当剧情即将走入一个温情的小结,让我心生一些对生命与友情的深度思考时,缇娜总会用无主之地系列一贯的黑色幽默手法及时降低我的段位。她有时会粗暴的“撕毁角色卡”,让原本已经重新凝聚的团队再度陷入争吵,抑或是扔出一场超出常理的天灾,彻底打破已经铺垫好的温馨氛围。
总之,在这一套组合拳之后,我立刻就能把那些“假惺惺”的感动抛之脑后,取而代之的就只有绷不住的大笑和想要举枪射爆一切的冲动了。
最后,在击败魔王,走向新一段冒险时,旁白用富有磁性的中文男低音,让我瞬间明白了一切。他说明了奇幻之地的来历与过往,然后为某个早已离世多年的潘多拉传奇英雄,补上了角色塑造的最后一块拼图。相信我,如果你也是一位《无主之地》系列的粉丝,玩到这,你一定会忍不住会心一笑。
为了更好的迎合背景故事中的跑团要素,《小缇娜的奇幻之地》这次一反常态地允许玩家完全定制自己的角色,这个从外观、性格、出身、属性、技能组等多个层面手捏角色的过程,像极了“DND车卡”,配合上出色且多样的中文配音,让本作的角色扮演感进一步增强。
与之对应的,是本作看似简单,实则极富多样性的职业系统。
《小缇娜的奇幻之地》为玩家提供了6种初始职业,每个职业拥有一页独立技能树,相比于其他《无主之地》系列作品里密藏猎人们的4页技能,本作单一职业的可拓展性无疑是有限的。但副职业系统的加入弥补这个缺陷,非常讨巧地拔高了可玩性。
当角色到达14级后,玩家就可以从剩下的五个职业中另选一个作为第二职业,这让本作的职业系统产生了15种主要分支。在此之上,不同的加点侧重也会让单一职业分支实现完全不同的技能效果。
以我选择“妖术金枪客+坟墓之子”流派来说,主修妖术金枪客可以让我拥有枪械与魔法的联动增伤,用倾泻的子弹和满天乱飞的魔法收获无与伦比的爽快感;而主修坟墓之子,则能让我完全忘记枪械的存在,靠着几乎没有CD的魔法打穿整个奇幻之地。
与此同时,在装备系统上,《小缇娜的奇幻之地》也进行了大刀阔斧的调整。这次,玩家能够装备足足11件物品。是的,你没有听错。除了常规的四把枪械、一面护盾、一个职业物品以及一颗神石外,《小缇娜奇幻之地》还加入了近战武器栏和两个戒指栏,并用无需补充备弹的法术书替代了手雷。这历代最复杂的角色构筑系统,极大丰富了本作的BD流派,并把《无主之地》系列本已十分优秀的重复可玩性进一步提升。
尽管枪械只是在外观上做了些“魔幻风格改动”,词条和掉落仍基本遵循《无主之地》系列的枪厂配件系统,但新加入的近战武器和魔法却让本作全新的装备系统大放异彩。
近战武器拥有大剑、短剑、巨斧、弯刀等多个模板,每种都拥有独立的基础伤害与攻速,除此之外,它们还跟枪械一样适用附魔、伤害类型以及关联技能等属性。这全新装备类型的加入,让部分在近战方面拥有一技之长的职业在剧情前期就确定BD形态,并完全抛弃枪械这一《无主之地》系列无可争议的主角,走向一个纯粹的近战莽夫。
魔法也同样并非是手雷的简单替代,事实上,相比于扔完就一了百了的手雷,无需备弹的魔法不论在配装重要性,还是可玩度方面都要优秀不少。《小缇娜的奇幻之地》中的魔法完全沿袭了枪械的“胡逼”风格,弹道从简单的魔咒飞弹,到炫目的陨石和激光,不一而足,效果也基本涵盖了从伤害输出、增益BUFF、控制效果、团队辅助等各个方面。
不过,BD流派更加丰富且成型更加轻松,并不意味着游戏整体难度的降低。系列经典的等级压制与属性抗性系统,在《小缇娜的奇幻之地》里依旧得到了保留。如果不积极完成支线提高等级,同时调整手中的武器对敌人的护盾和金属外壳进行专项对策,面对精英敌人时频繁倒下再死亡豁免的情形仍将不可避免。
在决定装备驱动类游戏上限的终局内容方面,Gearbox这次给出了一张全新的答卷——混沌之屋模式。如果你酷爱暗黑3的大秘境或者POE的异界地图,那么你一定会喜欢这个新玩法。在混沌之屋模式中,玩家将在随机生成的多个房间中,击退如潮水般涌来的各种敌人,完成各种奖励事件,打败守门的最终BOSS,然后收获数不尽的装备。
与大多数装备驱动类游戏的类似模式不同,《小缇娜的奇幻之地》在混沌之屋玩法中添加了更多了Roguelite元素,每一轮挑战都会为玩家提供若干增减益BUFF,并根据激活BUFF的数量调整通关后的奖励。增加难度带来的奖励收益过于诱人,让我总是忍不住“负重训练”,而后因贪心不足选择过多debuff,最终把守关BOSS养成怪物,然后被一击秒杀自然也就不在话下。
不过,这看似颇具挑战性的“混沌之屋”,其实难度曲线相当平滑。事实上,由于更高的装备掉率和模式专属“混沌装备”的超强属性,《小缇娜的奇幻之地》在终局模式前期可以带来非常明显的成长感。仅仅完成几场“混沌之屋”,角色就能在伤害和属性方面实现比较大的提升,在给予玩家装备成型“错觉”的同时,用持续的正反馈和更强的敌人促使玩家开启新一轮冒险。
混沌之屋模式,是Gearbox对《无主之地》系列终局玩法的一次全新尝试,它改变了《无主之地3》前期“坟墓守卫”后期“猎杀马里旺”的尴尬局面,用随机要素让游戏充满可能性与新内容。
但是与市面上其他成熟的“大秘境”玩法相比,混沌之屋还远算不上一个完美的模式。
首先,虽然混沌之屋的场景和怪物阵容都是随机生成的,但是它们都完全取材于游戏的剧情模式,尽管《小缇娜的奇幻之地》的剧情模式已经为不同章节,设计了多样的地形和不同种族与兵种的敌人。但是在混沌之屋这样一个重启次数三位数起步的特殊模式里,它们还是显得有些人手不足,比较容易让人感到单调。
其次,混沌之屋的守关BOSS,全部来自单章剧情的末尾。它们之间虽然地位相同,在强度与战力上却差异巨大,但游戏并未在奖励和难度上为它们作出比较明显的细分,评估单局难度与奖励的标准,还是一个只与基本属性挂钩的“混沌等级”。这种比较粗暴的处理方法,时常会让混沌之屋的难度与奖励脱钩。玩家遇到的BOSS是个只会近战的前期“木桩”,最终顺利夺宝,自然皆大欢喜。但若是奋战20分钟,最后遇上个涉及转阶段、躲红毯的后期魔王,长时间的努力则可能瞬间化为泡影,带来的负反馈与挫败感可不是一句“重新来过”能弥补得了的。
好在,Roguelite要素和完全随机的装备掉落,多少能弥补一些敌人种类不足造成的单调感,广泛分布于BOSS战的杂兵,也能为那些“一击倒地”的命运决定人留出死亡豁免的一线生机。
《小缇娜的奇幻之地》是Gearbox对射击夺宝玩法的全新尝试,它构建了一个广阔而瑰丽的奇幻世界,讲述了一段轻松但不俗套的冒险故事,完成了《无主之地》框架下BD构筑系统的全面升级,并用一个具备高度重复可玩性的终局模式为系列的未来提供新的可能性。
尽管被粉丝们寄予厚望的混沌之屋玩法目前还存在一些问题,但这些不足基本都能够通过后续更新来弥补和填充。不管从何种角度来看,《小缇娜的奇幻世界》都称得上是一部极为优秀的《无主之地》衍生作品。
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