感谢2K Games的邀请,我们体验了《小缇娜的奇幻之地》的媒体试玩版。本次试玩的探索范围被限制在游戏的初期场景——嗉囊山脉,只提供了两个主线与支线任务,并且只能体验两个职业的前期技能树。但就是这只占正式版内容冰山一角的游戏体量,依旧为我带来了超过6个小时的愉快体验,以下是本次的试玩报告。
视频版《小缇娜的奇幻之地》试玩报告:
虽然在设定上继承自《无主之地2》龙堡DLC,并沿袭了《无主之地3》的世界观,但《小缇娜的奇幻世界》与之前任何一部《无主之地》都完全不同,将它称作《小缇娜强袭龙堡》的“威力加强版”显然不太合适。从试玩版放出的内容来看,《小缇娜的奇幻之地》是Gearbox以一场全新跑团故事为背景设计的独立IP。
在外显层面,除了比《无主之地3》更加细腻的光影与更加丰富的细节纹理之外,Gearbox还将游戏所有的怪物、建筑、设施、物品以及UI进行和“魔幻化升级”,让他们更加符合DND跑团这一故事设定。
自动贩卖机变成了木质结构并多了些浮雕点缀,甚至还安上个“受女王祝福”的头衔来招揽生意。
灵魂物品——枪械也经过了大幅度魔改,虽然词条和掉落仍基本遵循无主之地系列的枪厂配件系统,但他们的外观均从科幻风格调整为了魔幻风格。枪械的能量来源变成了枪管上的卢恩符文,重新装填时还需要在失去魔力的水晶上面撒点魔法粉尘。
就连系列灵魂人物小吵闹也换装了木质外壳,并且在眼睛处用一颗硕大的水晶替代了原来的亥博龙透镜。
尽管作为本作旁白和游戏DM的小缇娜,以及两位作为跑团玩家的新NPC(个人大胆猜测他们会是4代的重要角色)会时不时吐槽并提醒我只是“在游戏中玩游戏”,导致试玩全程出戏。
但这用异形魔法物品射爆巨魔、地精和尸鬼的奇幻旅程,仍然给了我之前无主之地作品从未有过的全新游戏体验,并且讲好了一个“无主之地式”的诙谐喜剧。
在装备驱动类游戏最为重要的角色构筑系统上,Gearbox也进行了大刀阔斧的修改。在本作中,玩家足足能够装备11件物品。是的,你没有听错。除了常规的4把枪械、一面护盾、一个职业物品以及一颗神石外,《小缇娜奇幻之地》还加入了近战武器栏和两个戒指栏,并用无需补充备弹的法术书替代了手雷。
除此之外,本作的角色在升级之后,除了技能点,还会额外获得一点英雄点数。它的作用类似于传统RPG中的属性点,能够从多个维度增强玩家的角色。
这历代最复杂的构筑模式可能将在正式版中,极大丰富本作的BD流派,并把《无主之地》系列本已十分优秀的重复可玩性进一步提升。
对各位新老密藏猎人而言,《小缇娜的奇幻之地》整体的战斗节奏可能与你之前玩过的所有《无主之地》作品都不尽相同。如果《无主之地3》的大部分构筑,都是以技能触发装备受福从而增伤枪械的话,那么试玩版的战斗节奏则更趋近于用枪械作为普通攻击,并辅助技能输出。
是的,在本作中,职业技能和可替换法术的冷却时间都极为短暂,即使是缺乏冷却缩减属性的低等级角色,在一波包含精英怪的战斗中也基本能够释放2-3次强力技能。因此,不停地释放法术与大范围职业技能,并依靠手中的武器实现循环,成为我在试玩版主要的攻关思路。
以本次试玩版提供的角色——坟墓之子为例,除了自带一只极擅长嘴炮的半巫妖宠物外,坟墓之子还能消耗生命值来增幅自身或输出高额AOE,同时依照造成的黑魔法伤害来获得生命恢复。
在实际战斗中,坟墓之子联动性极强的基础技能可以轻松实现“电梯血”的效果,这游走在生死之间的体验非常爽快,每每都让我产生一种BD成型的错觉。
当然这并不意味着游戏整体难度的降低,《无主之地》系列经典的等级压制与属性抗性系统,在《小缇娜的奇幻之地》里依旧得到了保留。如果不积极完成支线提高等级,同时调整手中的武器对敌人的护盾和金属外壳进行专项对策,面对精英敌人时频繁倒下再死亡豁免的情形仍然将不可避免。
除过刷不尽的魔法物品与诙谐的剧情之外,作为DM与游戏开发者的小缇娜还在自己奇幻世界中安置了大量的探索要素。
仅仅是在嗉囊山脉这块巴掌大的地图里,就有十余个幸运骰子。找到并掷出它们,可以根据点数,获得质量不一的装备同时永久提升角色的掉宝率。放置在地图边缘的远古方尖碑,则能为各位冒险者提供更富挑战性敌人与更棒的奖励。
散落于地图各处的传奇卷轴与诗歌手稿,也成为了任务背景故事和游戏剧情的重要补充要素,得益于那极为接地气的中文配音,不论是卷轴语音里时不时出现的国骂、俚语,还是诗歌念白中强行讲究的格律和对仗都让人忍俊不禁。
以上就是本次试玩报告的主要内容了,由于媒体试玩版只占游戏正式版内容的冰山一角,因此我们无法对游戏的背景故事与新剧情进行更加详尽的介绍,角色的具体技能树也有待各位在游戏正式发售后自行探索。期待届时与各位密藏猎人一起在全新的奇幻之地中展开冒险,并获得那些数不尽的传奇装备。
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