《不予播出》的整体玩法可以简单用一句话概括——导播,切一下画面!
如果你对“导播”这一职业,没有什么明确的概念,那可以先去看几期《新闻联播》,那些在主持人身后来回走动充当背景板的工作人员,就是所谓的导播。他们永远不会在节目上露脸,但却在幕后时刻监控着,整个节目的播出动态。当然,你想必也已经在不少综艺节目里听到这样的对话:“导播,麻烦切一下画面”、“导播,给XX一个特写镜头”、“导播,准备进广告”。这些,都是一名导播的工作日常。
在《不予播出》这款游戏中,你所扮演的,就是这样一名节目导播。而你所要完成的工作,包括但不限于以下这些:切换摄影机镜头、调整改善节目信号、“哔”掉节目中的敏感词、挑选并插播节目广告等等。随着关卡的逐渐深入,你可能还要兼职充当一下保安,解决涌入电视台和导播室的邪恶智能毛绒玩具。
当然,还是让我们一步步来,先从一个基础的小导播做起。首先,在你面前的,就是一张正儿八经的导播工作台,它由几个工作区组成。
左上角的四个屏幕,分别对应节目播放时的四个视频信号源。它们可能是现场摄影棚内,来自不同录像设备拍摄的画面,也可能是对应新闻需要展示出的图片,或是远程连线采访的画面。你需要根据节目的要求,通过按下导播台控制面板上的快捷按钮,及时在不同视频画面间进行切换。像是特定人物发言需要给到特写,播报新闻时要配以正确的图片等。游戏会根据玩家镜头调整是否得当及时,而给出相应的收视率反馈。
位于中间和右边的那两个大一圈的显示器,一个用来显示已经经过镜头切换处理后的画面,另一个则是显示最终呈现给观众的画面。这两个画面,虽然在显示内容上几乎完全一致,但是播放时间会有一定的差异。位于右边的那块屏幕,相较中间的屏幕,存在大约两秒左右的播放延迟。在这两秒的延迟内,作为导播的玩家,需要解决中间屏幕内预先播放出的敏感词汇,用“哔”的一声消音将其遮盖,保证最终观众接收到的节目声音中,不存在任何“不该出现”的声音。
除此之外,玩家还要时刻注意控制台右下角的信号处理窗口,在播放节目的过程中,会不定期出现信号干扰,如果干扰不能得到及时解决,也会影响到节目的收视率。哦,对了,当节目播放完后,你还有一项工作要完成,那就是及时按下广告按钮,播放预先准备好的广告视频,这最终也会影响到你的职业收入。
这些大概就是玩家在作为导播时,所要处理的主要工作内容。看到这里,你也许并不觉得这是个操作复杂的游戏。别急,实际上手体验后你就会发现,真正要想在《不予播出》里,当一名合格的导播,远比你想象得要困难得多。
转播节目本身就不是件容易的事,你需要时刻注意四块小屏幕上播放的画面内容,在极短时间内,确定哪些镜头是能播出的,哪些又是不能播出的。其次,你要时刻留意操控台上的节目倒计时,精准把控节目开场、广告植入、镜头切换的时机。当你熟练掌握这些剪辑技巧后你还要在播放节目的同时,及时“哔”掉发言人偶尔爆出的脏话、注意观察信号有没有受到干扰、考虑选择加入什么样的配图,才能最有效提升新闻人物的影响力,以及应该先播放哪段广告,才能为电视台拉来更多的赞助。
多数情况下,这些看上去没有什么难度的任务,一旦扎堆出现就足以使你手忙脚乱了。试想一下,在场外赛事直播的中途,画面内突然闯进一群裸体示威群众。他们一边口吐芬芳,一边在不同镜头前上窜下跳,晃荡着他们并不美观的裸体,这时你的直播信号又受到了干扰,你必须一边切换镜头,防止让不堪入目的画面进入取景框,一边“哔”掉他们口中爆出的粗鄙之词,同时还要解决信号干扰的问题。总之,各种各样的突发状况,足以使玩家在屏幕面前抓狂。
所以,在《不予播出》的关卡游玩过程中,玩家几乎没有机会仔细了解播报节目的内容。作为一名导播,你只是在不断机械重复地,解决各种直播过程中的突发情况。手忙脚乱中,也就没有精力再关注播出的内容是否合理,哪怕它会影响屏幕前成千上万观众,他们对于这个国家和社会发展的看法,但你能做的,也只是完成领导布置下来的任务而已。
作为一款反乌托邦类游戏,这就是《不予播出》的制作组,想要带领玩家感受的,生活在一个反乌托邦世界中,无处不在,最终将你逐步同化的绝望感。
反乌托邦,早已不是什么新奇的创作概念。无论是小说、电影、游戏,相关的作品已经多到难以计数了。通常来说,这类作品中总少不了只手遮天的集权政府、无处不在的隐秘摄像头,以及永远的叙事主题——压迫与反抗。
在电子游戏领域,我们见识到了诸如《旁观者》、《少数幸运儿》这样的优秀作品,但长久以来,这些作品都是以一种,更偏向于上帝以及旁观者视角的方式,向玩家展现反乌托邦世界的荒谬。但这种方式,并不能让玩家对每一个生活在集权压抑统治下的普通人,产生足够的共情。《不予播出》显然想在这方面做出些不一样的东西。
在反乌托邦社会,新闻媒体就是集权统治者的口舌。所以,《不予播出》就让玩家在游戏中,扮演反乌托邦社会里新闻机构的一枚“螺丝钉”——一个再渺小不过且毫无抵抗力,可以被轻易取代的角色。故事从一个集权社会的逐步建立开始,玩家作为一系列事件的见证者以及亲历者,将会从一个全新的独特视角出发,伴随着一连串事件的报道发酵,逐步认清问题的根源所在。
游戏并没有上来就向玩家交代大量的背景设定,你既不了解这是个怎样的社会,也不知道除了导播室以外的世界,会是什么样的景象。你能做的,仅仅是通过眼前的几块屏幕,了解这个世界正在发生怎样荒诞的故事,你没有被赋予任何做出选择的机会,如果不播报符合电视台规定的画面,你就随时可能会被扫地出门。
在这样的游戏规则设定下,配合玩家手忙脚乱的操作流程,就实现了制作组预想中反乌托邦世界的效果。在你每一次慌张地解决完直播事故后,你可以在关卡结束时的样片室里,查看所有播出后的视频画面,以及所有未经剪辑的原版视频和广告内容。
于是你就会发现,虽然工作时意外频出,但最终的成品节目,似乎都还算不错。那些被播报出来的,滑稽可笑的新闻和画面,似乎就是这个社会正常的样子,这里没有反乌托邦游戏里常见的神秘政府机构,没有大街小巷的摄像头,一切看上去又似乎都是正常的。
但当你打开积压的视频素材文件,你就会知道,那些被播报出来的“现实”,和真正发生过的现实,又都是两码事。新闻里一脸严肃的播报员,在不面对镜头时,也会对各种乱象提出批评。镜头前代表正义的律师,私下里和自己的妻子早已貌合神离。镜头前随和的演员,一旦节目结束立马变了一副嘴脸。这一切,都没在节目中被展现给观众,而如果你硬是播放了这些“见不得光”的视频,观众反倒会用暴跌的收视率让你丢掉饭碗。最令人绝望的是,就连你自己选择播放的中场广告,也都充斥着执政党的宣传把戏。这些都让你最终意识到——好好播你的节目吧,不要总想着搞点大新闻。
在《不予播出》的世界里。每个人都是被温水烹煮的青蛙,哪怕是表面上看上去掌握大权的执政党领袖,你依旧无法认定他们就是这些荒诞社会问题的根源。因为乍看上去,每个个体处理问题的方式都没有什么错,他们都是在做着自己的本职工作,在镜头面前播报新闻、接受采访、发表演讲。但这个社会最后还是变得不正常了。
在反乌托邦这个题材框架下,《不予播出》尝试走出了一条与众不同的道路,用另一种形式展现了反乌托邦社会的畸形样貌。游戏目前仍处于开发阶段,因为受到今年疫情的影响,制作组不得不延缓开发进度。但他们还是在最近进行了一次大规模的更新,加入了新的关卡章节以及中文普通话配音。
这些内容依旧保持了非常出色的制作水准。在如今全球疫情蔓延的情况下,我们还是很欣慰能看到,有这样一群游戏开发者,在坚持在用自己的方式讲述自己热爱的故事,让我们再多给他们一点时间。也希望最终这款游戏的成品,能让更多玩家重新认识反乌托邦游戏。
而且说到底,在2020年能玩到这样一款游戏,反倒觉得它似乎没有那么魔幻了。
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