【评测前言】
自2019年E3展公布时隔两年多的时间,由Tango Gameworks 开发的第一人称动作冒险游戏《幽灵线:东京》将于本月25号正式发售。
日式和风结合都市传说、驱魔捉鬼题材,这种组合的影视小说作品并不少见,但放到游戏市场中还是非常稀缺的。加上宣传片中角色手拿符纸、双手结印祓除恶鬼的架势大有老式鬼片的风味,这些元素结合在一起相信令不少玩家对本作有所期待。受索尼邀请我们有幸提前体验了游戏,下面就为大伙带来《幽灵线:东京》的评测。
【光怪陆离的东京】
《幽灵线:东京》是一款第一人称的动作冒险游戏,游戏的故事舞台设置在了东京,本因交通意外丧生的主角晓人被名叫KK的灵体附身从而捡回了一条“性命”。与此同时东京市内发生了类似“神隐”的超自然现象,所有市民集体人间蒸发。玩家需要操控晓人与KK合作一边对抗游荡在城市里的凶恶异访者,一边追寻整个事件背后的真相。
游戏的开局套路可以说十分常见,卖点主要还是在光怪陆离的世界塑造上。整个东京已无人烟,但仍残留着人类消失时所遗落的服饰。数不清的游灵漂浮在空中不断呢喃着生前的经历;街上徘徊着恐怖的异访者;本为圣洁之地的鸟居神社被迷雾笼罩,大量乌鸦盘旋在上空不时发出令人悚然的嘶鸣...
虽然有大量的鬼怪元素,又是第一人称视角。但就如此前三上真司提到的那样,本作并不是一个令人汗毛竖起的恐怖游戏,没有突然吓人一跳的jump scare,大部分场景、鬼怪的塑造也没过多的渲染恐怖氛围。要说具体感受的话其实有些像去年的《真女神转生5》,同样是空无一人的东京、同样是附身合体的开局,游戏中主角大多数时候也只能和游魂妖怪打交道。
另一方面,游戏采用了具有一定开放度的沙盒或者说箱庭式地图设计。不过,流程初期大部分区域都被危险的迷雾覆盖,强行进入会持续受到伤害并死亡。玩家必须净化区域内的鸟居来驱散雾气,扩展行动和探索的范围。
随着鸟居的净化,周边的支线任务、收集点也。会逐渐显示在地图上。游戏本质上还是那种开据点、探地图的“公式化开放世界”设计,只不过许多内容都与鬼怪主题进行了结合,初期体验时新鲜感还是比较足的。
本作的东京地图规模比较庞大,也包含了类似涉谷地铁站等等地标设施。虽不是1比1的完全重现,但仍能带给玩家仿佛身处于东京的临场和真实感。比如步行到十字路口,看见迷雾深处走来的“百鬼夜行”大队就相当具有视觉冲击力。不过场景中除了一些任务区域外,大部分建筑都是无法进入的,玩家的探索区域主要还是集中在街头室外。
被迷雾吞噬的东京居民变成了游魂飘浮在大街小巷,玩家可以使用形代(祭神时供奉的纸人)将游魂收入其中。然后通过公用电话中的“灵魂传送装置”让他们脱离迷雾返回现世。灵体被转化后会获得冥币和经验作为报酬,这是游戏中获取金钱、经验提升等级的主要手段。
▲部分游魂会被封印,玩家需要利用手柄触摸板或是摇杆画出结印来解除,同时游戏也提供了一键自动完成的功能。
本作的探索设计是比较立体的,不少鸟居、游魂都被安置在了高楼或是屋顶上。玩家需要利用灵力绳索拉住空中的天狗才能攀到高处。简单来说,天狗在游戏中就相当于是一个钩锁点的设计。前期玩家需要根据地形和天狗的分布寻找合适的路线获取收集品。
而角色等级提升后还能解锁召唤天狗技能。就像使用抓钩一般,玩家能随时召唤天狗并迅速跃到指定位置,会带来更为顺畅和自由的探索体验。当然游戏中召唤天狗的距离和高度有所限制,所以不会完全破坏本身的地图探索设计。
▲除了天狗外,玩家在半空中还能进行滑翔,垂直空间的探索体验相当顺畅
作为一款灵异题材的游戏作品,自然少不了类似“阴阳眼”、“灵视”这样的设定。本作中的灵视和许多同类游戏中的鹰眼主要功能差不多,可以用来扫描发现周围的敌人和互动物体。但同时也加入了一些契合通灵主题的设计,比如利用灵视与街上的猫猫狗狗交流获得一些任务线索、探索点位置;找到隐藏在场景中的涂壁开辟道路;或是寻找破坏结界根源来突破结界...
虽说游戏中的东京已鲜有人迹,但玩家还是能与城市中的游魂、妖怪交流。和人类一样他们也有各种烦恼和问题。游戏中的支线委托内容大多就是帮他们解决各式各样的问题。像是利用黄瓜埋伏捕捉河童,拿回被夺走的尻子玉;冲入凶灵控制的大厦救出困在里面的游魂...这些剧情往往涉及日式的都市怪谈或妖怪传说,体验就像在看《怪谈新耳袋》这类怪谈剧一样。
▲流程中出现的扭曲空间有着较强的表现能力,那种诡谲、灵异的氛围表达非常到位
游戏的地图中还蕴含着其他收集元素,例如寻找地藏像来增加灵术的使用次数,追踪飘浮在空中的一反木绵等等。不过就如上文提到的那样,抛开妖怪元素,游戏中的探索玩法就是比较常规的公式化设计。净化鸟居、神社→搜索周边的资源点,这样的探索模式还是容易让人产生重复感。
▲发现的收藏品可以交给猫又并兑换奖励。同时猫又会将这些收藏品摆放出来,比如将狮子头交给它,它就会戴在头上。
【本质还是第一人称的动作射击游戏】
相信有不少玩家被宣传片中帅气的结印以及各类咒符攻击动作所吸引。游戏中有风、火、水之印以及弓箭作为常用的攻击手段。简单来说就是不同弹种类型的射击武器。
风之印射速快,弹量足,蓄力后能够连射多发,远近距离都能发挥是最常用的攻击方式;水之印的攻击为一个半月弧,通过蓄力能进一步增宽攻击范围,虽然伤害高、范围较大,但射程却不远只适合近距离使用;而火之印有着较高的伤害,蓄力射出的火球有一定范围的爆炸效果,不过弹量较少。
当敌人受到伤害时身上会产生裂口,随着伤害累积,裂口会越来越大并最终暴露灵核。暴露灵核后敌人会陷入硬直状态,此时可以使用攫灵攻击拔除灵核直接将其消灭。
玩家能在远距离利用灵力绳索进行攫灵攻击,也可以靠近敌人直接从身体上拔除灵核。攫灵能够有效回复灵力弹药,同时有着非常酷炫的动作特写,算是游戏中的处决手段及特色所在。不过攫灵动作本身没有无敌判定,且就算通过技能提升攫灵速度,玩家在攫灵过程中仍容易受到敌人的伤害或被打断。
风、水、火印的灵力弹药主要通过消灭敌人或者破坏场景中的物体来获取,而弓箭、符纸则可以在商店中购买补充。在开放的室外战斗中弹药的补给压力并不大。不过高难度下,一些场景战中玩家还是需要多利用攫灵来保证弹药的续航,否则可能会陷入无弹可用的尴尬境地。毕竟主角本身的近战攻击动作有些贫弱,并不适合做为一种常用的攻击手段。倒是游戏中的完美格挡判定比较宽裕,除了完全抵挡伤害外还能恢复灵力弹药,熟练运用的话可以进一步提升游戏的操作感。
另外,游戏是比较推崇用蓄力攻击来打击敌人的,一来蓄力攻击能更有效地打出敌人灵核,二来人物携带的灵力弹药数量,尤其是水、火印的弹药极为有限,并不适合长时间的进行平A连发。所以游戏的战斗时间相对要长一些,同时室外敌人的分布密度也不会太高。
而PS5的DUALSENSE手柄对于游戏有着非常不错的适配。通过自适应扳机带来的阻力变化,能明显感受到角色的拉弓蓄力,风、水、火印不同的的射击触感以及攫灵动作拔除灵核的时的那种暴力拖拽感。
▲玩家可以同时对多个暴露灵核的敌人进行攫灵攻击
游戏中同样具有潜行模式,在未被发现的情况下玩家可以从背后进行祓灵攻击来造成高额伤害。符纸在游戏中则起到的是辅助作用包括麻痹敌人、隐蔽自己或是发出声响吸引注意等等...
而敌人的设计大多也遵循当下动作、射击游戏的理念,例如有的敌人会把雨伞当作盾牌来抵挡风之印的射击,玩家可以攻击其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毁雨伞;有的则会帮助友方回复生命...像裂口女这样的精英敌人则会通过不断向玩家突进来造成压迫力。
战斗这一块,游戏对除魔、结印这些元素的呈现主要还是停留在视觉层面,并没在玩法上做过多深入的结合,所以实质上还是算一个常规的第一人称动作射击游戏。而另一方面游戏中常规的武器、技能树设计也不算特别丰富。题材带来的新鲜感褪去,战斗方面的体验会让人感觉有些单调。
▲游戏中的技能树设计比较传统,主要是增强探索、战斗中各种机制的性能,比如延长灵视时间,回复品的携带量,加强蓄力带来的范围、连发数等等
【评测总结】
整体来说,《幽灵线:东京》塑造了一个具有相当规模的东京市,同时大量传统的“日式和风”元素包括妖怪、物品等等融入到这座现代化大都市中,更好地为玩家营造出了那种“都市怪谈”的感觉。不过游戏玩法的表现则中规中矩,多为公式化设计,抛开鬼怪、除魔题材的外衣就显得比较普通。
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