《星之卡比:探索发现》鲜游评测8.7分:变身后可爱依旧,塞满嘴难度给够

前言

我们经常会用“看似小可爱,实则修罗场”来形容任天堂诸多看家游戏,比如严格到立回必须达到某种肌肉记忆程度的《大乱斗》;被对手用道具三番五次打出赛道,含着泪也要跑完全程的《马力欧赛车》;下落速度快到令人窒息的《俄罗斯方块99》;卡关后与其打开视频攻略,更应该打开X鱼挂二手出掉的《大金刚》;以及对抗强度介于《星际争霸2》和NBA季后赛之间的《斯普拉遁》等等。

相比之下,只有卡比算得上是一位“诚信肥宅”,不仅长得可爱,游戏难度也非常亲民,只许你说你不玩,不许你说玩不过去。

一脸呆萌的卡比小阔爱

然而“人人都能轻松上手”这个首当其冲的立意,某种程度上却成为了限制《星之卡比》系列向着更高境界迈进的“诅咒”。当年樱井政博有感于《马力欧》“掉坑里必死”的设定对玩家太过“残酷”,于是赋予卡比吸气漂浮的能力,并逐渐进化完善为“吸星大法”与“以彼之道,还施彼身”两大奥义。

到了最新发售的《星之卡比:探索发现》(下文简称《探索发现》),不仅遵循系列传统,还包含进了更有挑战性的内容,结合“塞满嘴”这个看似无厘头的物理“换皮”技能,成功“探索发现”出了一片崭新的天地。

借助新的“塞满嘴”系统,卡比的形态进一步丰富

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30秒带你看《星之卡比:探索发现》

优点

+ 三段进化变身能力打造出史上最强卡比

+ “塞满嘴”的高效样子与后启示录背景形成有趣反差

+ 平易近人又不失挑战性的难度设置

+ 小动物一样可爱的卡比还是那么讨人喜欢

缺点

- “塞满嘴”的能力应用没有得到完全展开

- 双人模式的形式大于实质

原版名称:《Kirby and the Forgotten Land》

游戏类型:动作游戏

制作发行:任天堂

对应平台:Nintendo Switch(NS)

17173评分:8.8 / 10

高成低就的难度设置——卡比能有什么坏心眼儿?

《探索发现》保持了卡比系列一贯的好上手与易通关,借助丰富且强劲的变身能力,根据游戏里各个关卡中给出的细节明示与暗示,玩家只要操作卡比完成诸如奔跑、攻击、变身、解谜等动作游戏里常见的基础操作,就能顺利推进关卡完成主线。

与上述“表面”功夫作出区别的,则是埋藏在《探索发现》更深一层内容,比如每关最基本的目标依然是从A点达到B点,救出被困在笼子的瓦豆鲁迪,玩家首次过关后,系统会提示本关全部隐藏要素的获取条件,这样当你再次攻关时,可以根据条件依次达成,把每一个关卡要素刷满。

这种先来一遍“熟悉熟悉环境”,再提高门槛欢迎玩家迎难而上的设计,贯穿《探索发现》整个游戏。本作与以往作品最大的区别,是场景完全3D化,玩家的探索维度从平面变得立体。

部分战斗为主的关卡里通过隐藏路径,可以选择性对抗更高难度的敌人配置;通常BOSS战的娱乐感和最终BOSS战的史诗感,让人怀疑是不是从《星之卡比》跑到了《艾尔登法环》的片场;

通关后隐藏关卡的推进节奏和机关的密集程度,又比常规关卡高出不止一个档次;

更不用说本作增加的“卡比时间”模式虽然给予所有完成者的奖励一视同仁,但官方划定的极限过关时间,却非常考验玩家的操作技术和对卡比变身能力的发散式理解。

《探索发现》的场景虽不宏大,但是胜在赏心悦目

至此,《探索发现》利用主线维持住老少皆宜的传统亲民路线,暗线里埋下动作游戏更高挑战性,成为了一款上限和下限之间自然浮动的游戏,从整体上给游戏定下了一个理想的基调。

“塞满嘴”与变身能力的三段强化——从居家百宝箱到移动军火库

《探索发现》宣传阶段最大的亮点,无疑是卡比张开大嘴与一辆锈迹斑斑的汽车“合体”后诞生的全新形态,汽车套上外婆家粉色车罩的违和感,被卡比无辜的大眼睛和“侠盗列车”式的横冲直撞所成功盘活,大家期待着正式版又能整出些什么新活儿。

“大哥,打车吗?20块钱到小区门口”

名为“塞满嘴”的新能力,与本作的世界观背景相互配合。

后者营造出一个人类因不明原因无影无踪,空留物质文明和大自然耳鬓厮磨的后启示录环境,残垣断壁,工业废墟,空无一人的购物中心,面对能源耗尽的人造机械,卡比的消化能力也只能勉强做到“消而不化”的程度。

除了汽车以外,三角锥,金属栏杆,自动贩售机,等等物件,都在套上卡比粉红皮肤后纷纷“成精”,发挥出堵塞缺口,御空飞行,扫射易拉罐的奇怪作用。

游戏为“塞满嘴”准备的关卡要素有趣但又略显公式化,因为每种“塞满嘴”能力对应的关卡谜题都有明确的告知,玩家会先操作卡比变身成特定样子,再跑过去解决特定谜题或敌人,比如三角锥对付背甲厚实的大型怪物,大水球对毒青蛙有藿香正气的作用等等,玩家只要遇到一次,就能掌握一把钥匙开一把锁的对应关系。

随着游戏推进,迎刃而解的流畅性很快就会替代初次见面的新鲜感,倒是后期有些衍生的应用,让玩家们看到了这种玩法设计更多的可能性。

完全没有攻击力的“灯泡”

比起“塞满嘴”的初次实战,“变身”这项传统艺能在《探索发现》中被激发出了巨大的潜力——或者对于卡比的敌人来说,是一种“破坏力”。炸弹,剑斗士,针刺,这些变身后原本只是偏功能性的攻击方式在得到三段强化之后,延伸出诸如连锁跟踪炸弹,正面护甲式防御,水晶针刺等集威力,打击手感和视觉效果于一身的特殊能力。

不同于“塞满嘴”那种谜题对谜面的固定关系,玩家可以自由选择用哪一种变身来应对眼前关卡,即便有些机关限定某一种能力,也可以通过暂时解除再重新变身的方式想办法来回切换,更换变身玩同一个关卡,让玩家为了满足收集条件而反复游玩关卡时,依然可以感受到“故地重游”的乐趣。

“卡比时间”模式——粉色恶魔的挑战状

上文已经提过,“卡比时间”是《探索发现》中一个限定条件挑战的模式,其设计思路类似《马力欧》里面常见的特殊隐藏关,里面会淡化处理那些主题装饰性的场景要素,转而使用最基础的空间架设,让玩家体验到最直接的操作反馈。

具体到此次《探索发现》的“卡比时间”,就是关卡里会限定一种变身或是“塞满嘴”形态,然后在规定时限内,玩家必须战胜敌人或解决谜题,一路跑到终点触地得分。

在这个长则两分钟,短至几十秒的范围内,玩家首先要能够熟练使用卡比的能力,比如“塞满嘴”的汽车形态,尽管只有“移动”“加速”和“跳跃”三个指令,但是在狭窄的道路保持全程高速(还记得《马力欧 奥德赛》纽敦市的遥控车吗)的情况下吃掉所有过关道具,其难度比起游戏流程里的开车部分要高出不少。

然后,每关通过时间和官方划定的最佳纪录时间存在很大距离,尤其玩家首次过关后看到最佳记录的标准时,往往会感到有过于苛刻的嫌疑,又要打怪,又要跑图,又要解谜,又要背版,临了还要和时间赛跑,卡比的游戏几时卷成这样的?

当然了,好心的HAL只把最佳过关时间当成了余兴节目,与系统显示的关卡完成度百分比无关,也不提供任何专属奖励,说白了就是过得去算你牛,过不去也大差不差。

稀有石是用来强化变身能力的素材

最后,在挑战卡比时间过程中,玩家熟练操作的同时,还要对具体技能的使用场景做出深度开发,比如本作里卡比存在类似“魔女时间”的回避攻击动作,遇到一些连续战斗挑战时,能增加玩家的输出效率;而像是水晶针能力的裹挟后投掷和翻滚跳跃,则可以快速通过直角结构的道路,来大幅压缩过关时间,让过关变得一气呵成。

“卡比时间”证明了卡比只要愿意,也同样可以在难度挑战上和《马力欧》掰一掰手腕,不知道未来HAL会不会趁热打铁,在《探索发现》的更新中增加更多更具难度的挑战。

单人游玩胜过双人合作,BGM系列最佳——独唱好于合唱

NS上此前推出的《星之卡比:新星同盟》可以排进“NS主机十大双人合作过关游戏”的前五名,《探索发现》虽然和《新星同盟》都支持几乎全程双人游玩,但是其关卡构成思路和“塞满嘴”的创意点,并没有针对双人游玩进行任何专门设计(《新星同盟》则有对应的合作解谜式机关和多人迷你游戏)。

并且像传统双人ACT一样,两名玩家在行动上的不同步,还会导致后一名玩家陷入到“我是谁?我在哪?我要干什么?”的尴尬场面。

《探索发现》对BGM的重视程度,倒是远高于对双人游玩的例行公事。

本作将卡比系列历史上的经典曲目进行重新混音谱曲的过程中,加入了交响乐,摇滚乐,甚至是爵士乐的丰富器乐演奏,带来的曲风变化与卡比不断深入到人类物质文明的关卡环境相互契合,原本看上去“幼稚”的画风,竟也因此产生出仿佛童话史诗的气质,即便是从一开始就不打算入手本作的玩家,我也非常推荐到时候在各位的音乐播放软件里把OST打开来鉴赏一下。

结语

关卡场景全3D化,变身能力三段升级,来者不拒通通塞满嘴,挑战玩家操作的卡比时间,在融合众多创新设计之后,《探索发现》其实还是一款符合卡比系列一贯轻松趣味的线性闯关游戏,“探索”更像是玩家攻略关卡时的丰富佐料。

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其余像是卡比小镇,BOSS挑战,升级素材升级等等,对于那些希望线性游戏可以因此变得更“耐玩”的玩家,并不能满足其要求,喜欢卡比的玩家乐在其中,感兴趣的新玩家可以借助符合当下时代的形式,来上手经典系列...这就是《探索发现》所要达到的目的了。

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