《重构》评测:塔防新花样,铺路造塔两手抓

作为一款在玩法模型上推陈出新的作品,《重构》对新机制的引入,也确实做到了可圈可点,高难度下的缺点,也不妨碍游戏底层玩法的新颖,依然值得塔防爱好者尝试

TD塔防一直是玩家最喜闻乐见的玩法之一,前有“人族无敌”后有《保卫萝卜》,不管是电脑上还是手机上,这种操作简单却又具备纵向深度的玩法,一直深受玩家们的喜爱。

不过,塔防玩法虽然由来已久,但其机制模型,却并没有在更新迭代中有过太大的改变——在一张预设好的地图中放下塔基,歼灭敌人,这就是大部分塔防游戏的全部。而《重构》则从这种传统玩法中,衍生出了有些不一样的机制模型。

《重构》与传统塔防最大的区别,便是没有预设好的完整地图。游戏中无论你挑战到了哪一个难度、哪一个关卡,都不会有同类游戏中给予玩家一张完整地图的待遇。

所以,想要在《重构》中克敌制先,除了要了解每个塔基的功能外,还要对城建有一定的认知。比如,利用模块的拼贴来自己设计版图,并通过延长敌方的进攻路线,来为塔基争取更多的防守时间。

这样新奇的玩法模式,便是《重构》于同类游戏中的独门武功。

而这种版图设计,也并非如模拟经营游戏那样的自由奔放——因为,《重构》引入了“俄罗斯方块”的布局元素。

当然,这并不是说你可以用方块来玩消消乐,是指每一块版图都需要用合理的旋转,才能达到最理想的位置,再利用板块之中的缝隙盲区制造死路,便能为出怪点与进怪口之间,制造一条有去无回的进攻夹角。

让塔基的火力尽可能覆盖到每一个版块,同时让版块尽可能地延长路线,这便是《重构》的底层玩法。而如何利用好这一点,便是《重构》的进阶诀窍。

《重构》评测:塔防新花样,铺路造塔两手抓

因为,并非所有塔都能360度无死角进攻,所以想要将塔基的火力尽可能覆盖,版块有时就无法以最佳位置嵌入。这时,就需要玩家在游戏流程中,不断通过修缮,来完备版图的合理性。

比如,趁前期敌人弱时先将就着,后期资源丰富后,再大手笔更改版图布局,这样的动态玩法,也成为了《重构》的特色之一。游戏中,玩家不仅需要随时根据敌人来改变塔基种类,用尽可能丰富的手段来迎击敌人,还需要随时完善版图路线,让自己获得更多的开火时间。

而细节上的落实,便是通过扭转“俄罗斯方块”铺路,并将方块上的塔基作为路线的切割点,在分割路线的同时,让塔基的朝向面向出怪路径,并结合每一种塔的特性,做出不同的布局。

这样的特点,让《重构》的玩家在每一局游戏中,总能获得完全不同的新鲜体验。

当游戏的独门秘籍不再重要,塔基的种类搭配也无足轻重,玩家仅仅能通过重开来碰好局时,游戏的硬核程度以及策略性,就会被打上一个大大的“?”。换言之,《重构》目前存在着不小的平衡性问题,这是玩家的水平所无法左右的难题,仅能寄希望于运气。

难度越高,这种体验便会越深刻。这种与硬核背道而驰的体验,让《重构》目前只有趣味性与新奇程度,足够优秀。

明明玩法更多了,却只有刚接触游戏时足够新鲜。这样的观感体验,造成了难度越高,其可玩性却越低的尴尬窘境。

不可否认,高精尖是硬核游戏的可玩性源头,但失衡的平衡性也极容易造成高精尖的失败,变成追逐运气,套路贫乏的无趣产物。

所以,《重构》可能只会在前几个小时的探索中为你保持新鲜观感,而在你对游戏有一定了解后,就只剩下重开与重开,最后在高难度的挑战中,逐渐丧失对游戏的兴趣。

这是《重构》目前最需要解决的难题——提升阵容搭配的重要性,同时不要让随机性成为唯一的主导内容,也不要让自己独门的版图设计成为附属品,沦为和同类产品无二的平庸游戏。

《重构》的理想画面,应该是既有玩家提出“XX难度下应该怎么铺路”,也有“XX塔基更适合XX型的路线”的辩论,而不仅限于“XX炮台强无敌”的暴论。

但作为一款在玩法模型上推陈出新的作品,《重构》对新机制的引入,也确实做到了可圈可点,高难度下的缺点,也不妨碍游戏底层玩法的新颖,依然值得塔防爱好者尝试。

而且,制作组相当乐意于听取玩家的意见并做出反馈,相信《重构》会在后续更新中,为塔防玩家带来更为独特,也更加平衡的游戏体验。

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