《沉浮》评测:在拟真的海洋中大开脑洞造军舰

 还记得,在2020年3月5日的WeGame游戏测试节上,由无端科技开发的海战物理沙盒游戏——《沉浮(Sea of Craft)》,在一众游戏中脱颖而出,登上试玩榜首,成为了当年国产游戏的一匹黑马。

        两年过去,在制作组们不断地更新和优化之后,《沉浮》的抢先体验版本,将于4月29日北京时间12点,正式在steam和WeGame平台发布。这款备受期待的国产游戏,终于要出现在玩家们的面前了。

        《沉浮》是一款基于物理模拟的海洋建造沙盒游戏,玩家可以利用百余种材料创造独一无二的专属船舰,探索趣味关卡,勇夺排行榜首,甚至挑战敌船、海岛与怪物。写实的海洋模拟和治愈的场景音效,构造超意境的海上空间,带来奇妙的沉浸式体验。

        虽然在游戏的玩法和建造模式方面,《沉浮》很容易被认为是“海上版《围攻》”,但是在体验之后,我发现游戏不仅局限于借鉴其他同类的优秀游戏,更有着属于自己的独特创新。相较于传统的陆地搭建,《沉浮》在海上建造船只的方式,给予了玩家新鲜感的同时,也带来了更加具有挑战性的物理平衡模拟。

细致入微的“模拟器”

        作为一款物理沙盒游戏,物理效果越真实,带来的沉浸感则越强。在体验《沉浮》这款游戏时,我发现游戏将海洋还原得非常真实,简直可以说是一个“海洋模拟器”。

        初入游戏,在简单易懂的新手教程中,我发现在驾驶船只的过程中,每一个海浪的涌动,都会给船只带来不同方向的推力。细致入微的海洋模拟和物理效果,带来了异常真实的游戏体验。

        俗话说“学好物理化,走遍全天下都不怕”。很不幸的是我的物理知识储备两并不是很充足,所以在前期游玩的时候碰了很多钉子,往往造完船只刚刚航行一段距离就“翻车”了。不过,随着循序渐进的单人关卡,慢慢的我也学会了一些建造船只的“小窍门”。

        因为是在海上航行,所以玩家在建造载具时的不仅要注意船只本身的平衡,更是要注意“浮力”这一不确定因素的影响。玩家在建造过程中需要时刻注意载具的浮力是否大于等于重力,若是超重,则船只会直接沉入海底。

        同样的,“重力”这一因素在海面上也显得由为重要。

        在反复的尝试下,我发现想要载具没那么容易侧翻,最好还是要不断调整船只的重心,尽量将其平衡在中央。

重心不能太偏

        而如何显示重心呢?其实很简单,只要将界面右方“高级信息”点开,点击“显示重心”按键便可。

        在这里,不得不提一下游戏细致入微的建造系统。可以说,游戏不但是一款“海洋模拟器”,更是一个“编辑工具模拟器”。

        在建造模式中,游戏提供了一整套的编辑工具——画面右方便是一些关于调整船只细节的按键。而你可以通过点击按键,调出各种不同的模式。例如你可以点击“移动”按键,显示物体的3D轴,进行精细调整;也可以使用“合并”按键将物体组合成一体,方便后续的操作。

        虽然这些类似建模的按键,在初看之下显得有些复杂,但是习惯之后还是非常顺手的。同时,或许是为了更方便快捷地建造,游戏也提供了非常多的快捷键:【ctrl+z】可以撤销操作,而【鼠标左键+alt】则能够消除物品等等,除此之外还有许多快捷键。可以说,只要你花费一定时间在建造上,在熟练使用之后,游戏的建造系统使用起来还是非常得心应手的(尤其是在建造大型舰船时)。

        而在这样精细的建造系统中,玩家可以选择的物品也多种多样。

        各种武器(甚至还有近战武器)可以说是满足了军火爱好者的期望,而武器的灵活组合也给战斗带来了更多的可能性。在实际行动中,玩家也可以按住TAB键灵活切换武器的类型,颇为方便。

        值得一提的是,建造模式中还拥有着大量的装饰,且游戏还增加了给载具的喷漆的功能,这或许会让一些热爱“客制化”的玩家感到非常兴奋吧。

多样化的游戏玩法

        说完建造系统,再来说说《沉浮》中的各类游戏模式。

        作为一款以“海战”和“物理沙盒”为题材的游戏,《沉浮》的核心玩法就是通过搭建各式各样的战舰来进行海域冒险和多人对战。

        目前我们能够玩到的模式主要有四个:单人关卡、多人战斗、大场景PVE以及创造模式。

        单人模式下,游戏目前推出了5个章节。每个章节的主题各异,且都拥有10个关卡。单人关卡也很好的结合了新手教程和实战体验,让玩家在循序渐进的过程中积累造船和海战的经验。

        不过单人模式也不是“一个人的战斗”,游戏在每个关卡中也设置了“排行赛”,谁能够成为“海上王者”,还需要玩家自己琢磨通关方式,另辟蹊径了。

游侠网10

        在关卡中,还设置了目标、引导与星级挑战等等附加项目。同时,这些附加的挑战也相应的能够得到货币奖励,玩家可以在商城中花费“荣耀货币”获取一些外观上的奖励,或多或少也能够增加挑战的动力。这样风格各异和带有挑战性的关卡,不由得让我想到了一些“任系”游戏。相信无论是“探索型”玩家,还是“成就型”玩家,都会得到非常多的乐趣。

        这样的“闯关模式”,其实也是给多人战斗打下了基础。游戏中多人战斗分为PVP和PVE。

        PVP模式需要完成单人模式第二章节中的“海上大力士”(第四个)关卡,才可开启游玩(样做或许也是为了让玩家不至于在一头雾水的情况下被其他玩家虐菜)。

        至于PVE,游戏则给予了一个开放的海域,让玩家通过占据据点,解锁更多技能,称霸这片大海。

游侠网12

        不过还是要说一下,相较于诚意十足的游戏模式,《沉浮》的BGM则显得比较单调——游戏全程只有一首以舒缓为基调的背景音乐,而这样的音乐让玩家在参与海战时会感觉“少了点什么”。希望之后能够引入更多种类的音乐,带给玩家更好的体验。

        当然,作为一款沙盒游戏,创造模式也是必不可少的。创造模式分为沙漠绿洲、拟真群岛、无尽海洋。玩家可以在这样的无尽模式下尽情地建造船只。值得一提的是,在“沙漠绿洲”这张地图中,玩家居然还可以在“拟真群岛”中建造水陆两用的载具,可以说是极大地提高了游戏的创造上限,给予玩家更多的选择。

集思广益“一起浪”

        有趣的是,游戏自由的沙盒玩法,让《沉浮》这款游戏还没上线,就出现了玩家们多到数不清的创意作品。在B站上,官方将玩家们脑洞大开的创意制作成视频,已经成为了“鬼畜重灾区”。

        从20年到现在,每次测试都少不了玩家们脑洞大开的创意。

        有的玩家表示“我不造船了,我要上天!”制作出惟妙惟肖的中世纪飞龙。

        也有的玩家用游戏表达对制作组的爱意,发射了一颗海上“爱心”。

        当然,这样自由度极高的玩法,自然少不了玩家们喜闻乐见的“拼高达”环节。这不,早就有玩家造出来了——就是有些鬼畜。

        甚至还有将黑人抬棺搬进游戏的,这或许对制作组或者正在这篇文章的你们来说,都是一条未曾设想的道路吧(笑

别说还真的挺有神韵

        当然,如果只是在游戏之外看到,肯定还不过瘾,为了让玩家可以看到世界各地的玩家们脑洞大开的创意,游戏中提供了分享的平台——”船博会“。

社区功能非常完善

        而船博会也是功能齐全,该有的都有。明确的分类系统以及功能完善的社区模式,将玩家们的创意包容其中,也方便查找。

        这样完善的社区系统,也使得《沉浮》不仅仅是一个人的狂欢,更能够让玩家们体会到了玩家们集思广益的乐趣。

总结

        总之,《沉浮》这款游戏不仅仅局限于物理模拟的海战,更提供了一个可以让玩家脑洞大开,集思广益的平台。而作为一款国产游戏,这样细致入微的游戏表现,以及近几年测试之后玩家们普遍的正面反馈,让我有理由相信,《沉浮》会成为又一款“国产之光”。

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