当暴雪正式公布新资料片《巨龙时代》后,我就犯起了嘀咕:上个大版本《暗影国度》的糟糕表现让许多和我一样无法忍受的玩家选择了AFK。如今的的暴雪,能否让魔兽世界的命运和自己的公司一样迎来新生?于是在《巨龙时代》的B测服开启后,我便第一时间弄到了测试资格,并怀着好奇的心情,进入了神秘莫测的巨龙群岛。
实际的上手游玩后,尽管B测目前还不太完善,像是过场动画与文本、各个职业的数值与平衡都还需要补充。但就目前能体验到的内容而言,《巨龙时代》对整个游戏都做出了不少让人眼前一亮的新尝试与改变,而这也正是暴雪正在听取玩家意见,逐渐找回感觉的表现。
需要提前声明的是,B测版本还有着不少未完善的内容,并不代表游戏最终的品质,一切请以正式上线为准。
对于大多数玩家来说,10.0最明显的改动之一便是重做后的天赋树了。在这个与WLK天赋树类似的新机制中,所有职业的天赋被分成了通用天赋树与专精天赋树两个部分。
以我试玩的职业之一“恶魔猎手”为例,像原先只专属于输出专精【浩劫】的群晕技能“混乱新星”,只属于坦克专精【复仇】的“沉默咒符”,现在已经被移到了通用天赋树,无论哪个专精都可以选择这些技能。而像是浩劫特有的眼棱、战刃风暴、复仇特有的幽魂炸弹等技能则被移到了专精天赋树,只有选择对应专精的玩家才能使用这些选项。而对于一些关键性的技能,暴雪则会通过设置二选一的选项,让玩家做出选择,以保证其平衡性。
由于脱离了以前三选一的机制,玩家在使用新天赋树时,就可以采用一些原来会因为各种限制而无法实现的技能组合。比方说在恶魔猎手的新天赋树中,原本无法同时使用的9.0版本盟约技能“极乐敕令”与“恶魔追击”,就可以通过在专精与通用天赋树中点出并实现同时使用。
此外,像7.0版本的神器特效、8.0版本特质装效果等之前版本的特色内容,也在经过了一些数值和机制上的微调后,与盟约技能一起加入到了新天赋树。这些内容的加入不仅补充并完善了天赋树的内容,同时它也给了玩家们更多的选择。而对于打大秘境、团本或者PVP的玩家来说,新天赋树也许不会改变大家寻找最优解的“抄作业”行为,但其所带来的多样加点以及由此衍生出的多种流派,还是能从中看出设计师们正在试图为魔兽带来一些积极改变的。
而这也体现在了对名望、专业以及UI等已有内容的改动上。在暗影国度版本中,玩家们需要通过肝一个与声望系统类似的“名望”来解锁诸如导灵器、橙装制造图纸等与角色强度挂钩的内容。而在目前的10.0B测版本中,名望系统的奖励迎来了改动。简单来说,现在名望系统的奖励大部分都是一些外观、对大地图探索玩法的加强等不影响角色强度的内容。
尽管对奖励的改动降低了名望对玩家的吸引力,但是从另一个方面来说,这也避免了上个大版本中“逼肝”名望的出现,玩家们不再不需要担心自己因为没肝完声望,而造成强度上的落后,进而与大部队越拉越远。
而专业制造的进一步细化则让玩家们提升强度的选择变得更加多样。玩家在B测中能穿戴像是“矿工镐”这样的特殊装备来增加自己的专业等级,并通过花费专精点来对专业等级进行进一步的提升。而暴雪对可制造装备穿戴数量限制的取消,以及对其装等的提升,则让玩家可以通过制造业来获取一身当前版本的高级装备。
虽然花费时间与精力都增加不少,但是制造业的上限却变高了
如果你因为各种原因而对制造业涉猎不深的话,暴雪还加入了“制作订单”功能,你只要出钱、对应的制造材料,就可以一对一下单,让别的玩家为你专门制造高级装备。相较于之前版本直接从拍卖行花钱买装备,制作订单功能的加入为玩家们提升自己装备提供了更多的选择。
通过一系列加成,可制造装备的装等最终可以超过400+,相当于英雄团本的水平
此外,暴雪还将一些像是UI界面的自定义编辑、背包整合以及快速设置快捷键等在玩家中可谓人手一份的插件功能正式加进了游戏中。虽然这些功能现在看起来还有些简陋,可自定义的选项也比不上那些身经百战的玩家自制插件,但就和前面提到的改进一样,这些变动几乎都关注到了玩家们使用频率非常高的内容。尽管无法满足所有玩家,但这些在某种程度上都是暴雪正在寻求改变,试图从9.0的低迷中一步步走出来的积极信号。
作为《巨龙时代》的主场,巨龙群岛的剧情自然也是和龙紧密相连。在故事的开端,黑龙王子拉希奥会邀请我们前往它们的起源地巨龙群岛,以帮助巨龙一族恢复自己在对战死亡之翼时所失去的守护之力。
在探索的途中,玩家会随着在不同区域的探险分别获得一些特殊的大地图玩法,比如说在欧恩哈拉平原,玩家就可以随着剧情的进行,解锁“洪荒狩猎”玩法。在这个系统里,我需要不断的在欧恩哈拉平原上与动物伙伴一道狩猎一些特殊的猎物,并提升对应阵营的名望;而在碧蓝林海,我可以在“伊斯卡拉海象人”阵营解锁高阶的钓鱼玩法,这将允许我在遍布整个巨龙群岛的"垂钓口"中钓取特殊的鱼或者其他水产。
虽然在不同地区的玩法都不尽相同,但由于它们最后的奖励都体现在之前提到的名望系统,因此这些玩法的奖励几乎都与角色的强度不挂钩,它们更像是摆在玩家面前的“选做题”而非“必答题”。假如你是一名追求强度的玩家,那么在做完主线升完级之后,你完全可以不理会这些玩法,直奔副本、团本和PVP内容上;如果你是个休闲党,那么这些玩法就能成为你体验巨龙群岛风土人情的得力助手。
而要在巨龙群岛进行遨游的话,能提供快速飞行能力的“驭龙术”就成为了每个玩家必备的技能了。在主线第一章的前半部分,玩家就会获得专门的幼龙,并解锁“驭龙术”。如果说之前的飞行像是直升机,可以进行悬停、垂直上升与下降的话,那么新的驭龙术就像一架滑翔机,它需要通过花费精力,将高度转化为速度,进而实现在空中的俯冲与滑翔。
起初,玩家只能操控幼龙进行俯冲与原地起飞这样的简单操作,精力条也只支持短时间的飞行。不过随着主线的推进,玩家会逐步解锁像是使用上升气流、设置能随时返回的时间节点等新能力。此外,通过在巨龙群岛各处收集专门的符文,玩家还可以在专门的天赋树中对驭龙术进行精力恢复速度、精力上限等进一步的升级。
尽管驭龙术不像传统飞行那样简单粗暴,但是相比于原来只有330%速度的飞行,驭龙术830%的最高速度以及巨龙群岛高低差极大的地形,都拔高了这一新机制的使用上限。只要有高低错落的地形,玩家就可以通过从高处俯冲来迅速接近目标地点,节省大量的赶路时间。
得益于俯冲带来的速度以及对赶路体验的提升,驭龙术除了新颖之外还有着不错的使用体验。比如在副本“诺库德阻击战”中,玩家就需要借助驭龙术,通过不断的借助遍布全图的上升气流,在地图上进行穿梭与飞行。在驭龙术的帮助下,玩家在副本里的赶路速度不仅没有因为地图的巨大而受到拖延,气流的抬升与高速俯冲的组合反而让玩家的跑点与开怪变得更快更便捷了。
不过与版本特色的结合并没有展现在巨龙时代的其他五人本中,相较于诺库德阻击战的驭龙飞行,其余副本的内容只能说是中规中矩,要打的怪物,Boss的技能也大都能在以前找到影子,并没有给人带来什么新奇感。
而五人本的终极形态大秘境也是如此,经过一系列调整与重做后,大秘境的新词缀“霹雳”也保持了与之前版本一致的“风险与收益并存”的套路。每隔一段时间,偶数位玩家就会生成“风”、“雷”两个标记中的一个,在Buff持续期间,玩家会获得输出与伤害的增益。当时间结束后,如果玩家没有通过接触携带另一个Buff的队友来消掉标记,那么他就会被击晕,并造成大量的伤害。
由于标记的负面效果可以通过寻找队友进行规避,因此“霹雳”更趋向于让玩家在输出最大化与规避减益中寻找平衡。所以在适应节奏后,玩家们“拉怪打Boss”的核心流程并没有而产生什么大的改变。不过在已经十分成熟的设计下,大秘境可能并不需要进行什么大刀阔斧的改动,只要不断更新词缀,以保证玩家们稳定的体验,就已经足够了。
这样的套路也体现在了新团本“化身巨龙牢窟”上,在目前的团本测试中,玩家们尽管面对着从单人Boss、Boss+小怪甚至四个Boss同时在场的多样组合,但是它们的技能以及机制同样也能在以前的资料片中找到翻版,集合分摊、分散站位、转火小怪等操作依然是你打团本时最基本的要求。而新天赋树重做之后所带来的众多Bug与平衡问题也在副本中逐渐显现,不过随着暴雪对游戏的不断调整与修复,相信最后的团本也会和大秘境一样,为玩家们提供稳定的打团体验。
讲完了新机制与新副本,接下来就是10.0新登场的种族“龙希尔”了。在剧情中,龙希尔是耐萨里奥试图驾驭五种巨龙之力的试验产物。当耐萨里奥堕落成为死亡之翼后,这群由他亲自创造的产物便因为“太过弱小”而被丢弃在了巨龙群岛上,龙希尔自此便一直沉睡,直到守护巨龙们的再次归来...
作为最新推出的种族,龙希尔从的捏脸开始就已经有着新内容一贯的“高贵”气息了。大到龙形态的颜色,小到鬓角的种类甚至是尾巴上的装饰,龙希尔无论是人形态还是龙形态,都有着比以往所有种族更多更丰富的自定义细节。并且龙形态与人形态的捏脸是互相独立的,只要你愿意,你完全可以弄出一黑一白两个截然不同的形象,可以说是十分自由了。
而作为与龙希尔一同放出的新职业,“唤魔师”同样也带来了不少新东西。由于在设定中,龙希尔能操控五种守护巨龙的力量,因此它的可使用法术也是“五颜六色”:红龙的魔法主打治愈与伤害,蓝龙魔法可以减速,青铜龙魔法可以增益与减伤等等...根据功能定位的不同,这些魔法都被分配给了唤魔师的湮灭(输出)与恩护(治疗)两类专精中。
除了五色巨龙的魔法之外,龙希尔还有着一些种族限定的专属技能:通过技能“深呼吸”,龙希尔可以边飞边喷火,实现伤害与位移的双重结合;而“悬空”则可以暂时让龙希尔起飞,并实现边移动边施放读条法术的“特权”...
除了种类多样的新技能与法术之外,唤魔师还是目前唯一有着“蓄力施法”新机制的职业。虽然是新机制,但它并没有想象中的那么难上手:在按住施法键(或者连按两下,可以通过设置来更改)后,角色施法条会变成一个蓄力条,蓄力越久,法术威力也就越大。
作为远程职业,除了需要站位与施法时机这类基本功之外,蓄力机制的加入对想要玩好唤魔师的玩家也提出更高的要求。受限于完全陌生的技能循环与对副本怪物的不了解,我的唤魔师体验可以说并不是很好,在该蓄力的时候施放瞬发法术,并导致错过输出或治疗时机的情况也是屡次在我身上出现。不过相信在正式服上线后,大家手中的龙希尔一定会有着上佳的表现,至少肯定比我这个菜鸟要强的多。
虽然在刚上手时会让人有些手忙脚乱,但是就目前B测的体验来看,《巨龙时代》无论是在对天赋、名望、制造业等老机制的改动,还是在驭龙术、龙希尔等新内容的加入上,都已经有了十足的诚意。随着B测后期对团本、大秘境、PVP等内容的打磨,我相信10.0还将会有更多有意思的内容来供玩家探索与游玩。
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