《上古卷轴OL》对国区玩家来说,一直都是个十分纠结的存在。在上古卷轴这个重量级IP的加持下,这款MMORPG总是不断被希望玩到《上古卷轴》系列续作的人所提及;但没有官方中文的尴尬情况,则让不少人在语言的门槛前望而却步。虽然在此期间,借着汉化组的无私奉献,游戏里不少像是技能、UI界面等内容都通过插件实现了汉化,但体量最大的剧情大家依然只能看个大概,想要完整的体验这款游戏始终还是差了点味道。
不过B社在为《上古卷轴OL》推出新资料片《高岛》后,所承诺的官方中文让不少人对这款游戏又重燃起了希望。感谢B社的邀请,我们提前体验到了《上古卷轴OL》的中文版本,需要提前声明的是,我们玩到的是中文版本处于测试阶段,最终品质请以正式服为准。
对于国内玩家来说,想要爽玩国外的游戏尤其是网游,网络与汉化一直都是两只让人恼火的“拦路虎”。不过《上古卷轴OL》的网络质量并没有让人失望,开启加速器后,丢包、卡顿、掉线等情况从未出现,我在进入前对网络的担心也很快烟消云散。
而汉化问题则让人有些喜忧参半。如果说像一些体量较小,文本量不大的游戏,玩家们尚且还可以靠机翻对付过去的话,那么在面对一些以剧情著称的大作时,“为爱发电”的汉化组所需要的时间与精力将会成倍增加,而玩家们的耐心也会在无尽的等待中被消磨殆尽。
这个问题对于已经运营了8年的《上古卷轴OL》来说也是件麻烦事。在B社官宣中文之前,就有不少玩家对能否出官方中文持悲观态度,巨大的文本量、几乎无处不在的专有名词,都让我对游戏汉化的成品质量感到担忧。
进入游戏后,尽管游戏中绝大部分的文本、字幕、UI界面已经得到了汉化,想要顺畅的耍起来几乎没什么问题,但偶尔出现的机翻、漏翻等问题还是让现在的中文版有着一股赶工的味道。希望在之后的更新中,B社能在汉化上多下点功夫,毕竟这个游戏顶着的,可是《上古卷轴》的名号。不过在解决了从无到有的问题后,相信这些小瑕疵也会迎刃而解。
亚麻肩饰耐力...
此外,游戏的地图等级与玩家等级是动态匹配的,无论你前往哪张地图做任务,都不会遇到阻碍,可以说《上古卷轴OL》在新手升级方面还是挺友好的。在这里你不需要考虑什么装备、等级、进度等硬性要求,想去哪儿,做什么任务完全取决于自己的想法。我既能当一个任务达人,将地图上所有的任务、收集品全部拿下;也完全可以跳过某一地区,通过传送点“路点神龛”直接前往感兴趣的其他地图进行游玩。
不过,这是在我在测试服一个人单机下的体验,在正式服里,我还是建议想要完整体验游戏的玩家找个公会或者熟悉的朋友来带,毕竟和队友合作打本的过程同样也是MMO最大的乐趣之一。
在兴冲冲的创建人物后,我很快就遇到了几乎每个慕名而来的新玩家都遇到过的问题:我该从哪儿开始剧情?教程的最后,游戏会通过传送门的方式,将所有可选地区摆在玩家面前。是一步到位,直接从最新的资料片区域开始冒险?还是顺着这款游戏的更新脚步,从新手岛开始,一路体验《上古卷轴OL》的魅力?
思考再三后,我还是选择了后者,因为对于《上古卷轴OL》来说,尽管它的升级路线很自由,但这并不意味着剧情是一盘散沙。在剧情的开端,游戏就需要我在先祖神州、黑檀心公约以及匕落同盟这三个曾在“老滚”系列作品中出现过的阵营间,选择并创立角色,而在之后的剧情中,玩家将会一步步深入到三大阵营间的战争,通过公会任务线与“避难所”的世界任务线,所有的剧情最终都将汇集到一点:击败魔神莫拉格巴尔,拯救世界。
虽然故事脉络看起来十分俗套,击败魔神莫拉格巴尔也仅仅只是《上古卷轴OL》剧情的第一个大章节,但我还是能从中一窥游戏剧情的前后关联,而对剧情细致的刻画也让我感觉到了熟悉的“老滚”味道。以我创建的黑檀心公约的诺德人为例,到达新手岛后,我的剧情便是需要在匕落同盟的部队到来前找到所有失踪的村民,并护送他们撤离。在接到这个任务后,游戏便给了我多种选择与提示:在秉着责任心将村民全部找回之外,你还可以不管那些失踪的人,直接跑路。
这种做“选择题”的模式让我多年前游玩《上古卷轴5》的回忆开始一一浮现,在做选择的同时,你还可以看到其所带来的后果。当我在秉着责任心将新手岛所有失踪的村民找到,并全部带走后,下一张地图里,他们便会再次出现,除了对主角表达感激之情外,他们也会同主角分享自己的看法,进一步拓展游戏的内容与世界观。
在与NPC的互动中,他们会根据剧情的需要,来告诉玩家该做什么,而不会像监工一样,拿着皮鞭在后面赶你,并发布一些“去哪儿、杀什么、多少个”之类的死板任务;而在剧情之外,遍布整个世界的书籍、地牢等地点同样也藏着关于这个世界的相关信息,《上古卷轴OL》继承自《辐射》等B社其他游戏自由的剧情风格也在此得到了展现。
剧情之外,书籍也是玩家们了解泰姆瑞尔大陆的重要帮手
虽然泰姆瑞尔大陆上的剧情与故事对我有着十足的吸引力,但作为一款MMORPG,角色的养成玩法也同样在《上古卷轴OL》里扮演着重要的角色。在《上古卷轴》系列游戏的已有基础上,《上古卷轴OL》对角色养成做出了一系列借鉴与创新,虽然它与其他同行相比显得大同小异,但是经过了八年的积累后,这些玩法有了另一个特点,量大管饱。
在创建角色时,除了选择阵营,对角色进行简单的捏脸之外,玩家还需要在六种职业与十个种族间进行选择。不同的种族会有着不同的特殊被动与技能,而职业也都遵循着MMORPG经典的“战法牧”铁三角。
不过,就像《上古卷轴5》那样,《上古卷轴OL》里的角色自由度十分之高,种族、职业、技能和装备都可以进行自由搭配。每个种族、每种职业都可以胜任“战法牧”中的任何一个角色。只要你愿意,“龙骑士”可以通过特定的技能与装备成为加血上Buff的辅助与奶妈,而靠着暗杀技与血魔法的“夜刃”也能靠着各种抵挡伤害的技能,成为团队里站在最前排的坦克...
在这些技能之外,玩家还可以通过切换主副武器,来扩充可施放的技能数量,以应对多种多样的情况。而教程里学到的翻滚、格挡等《上古卷轴5》里已有的动作,以及打断、挣脱等“新”动作的加入,则让玩家操作的上限得到了提高。
和其他MMORPG一样,当玩家玩到满级后,《上古卷轴OL》也提供了可以反复“刷”的内容。斗士/法师公会技能、无畏者技能等职业之外的技能线为角色的后期提供了不容小觑的战斗力,而像是能提取装备词条的装备特性研究、需要发条城DLC解锁的装备转化系统,则可以让玩家打造出属性与特性最为完美的装备。
玩家满级后才解锁的勇士系统,则是保证了角色的不断升级与变强的核心系统。每当玩家获取了一定经验后,他将会得到“勇士点数”。此后,玩家便可以进入到与《上古卷轴5》类似的星座中,花费一定的点数来在三个大的技能树下进行加点,从生活技能、输出与生存三个方面来继续提升角色的强度。
而作为驱动这些系统的动力与检验角色强度的地方,游戏的战斗玩法则显得中规中矩。虽然经过八年的积累,这些内容已经有了不小的数量级,但相当于副本的单人/多人地牢、试炼以及PVP战斗,和市面上的其他同行相比还是显得大差不差,团队配合、技能衔接、伤害输出等仍然是你在《上古卷轴OL》里打本所必备的基本功。
在这之外,钓鱼、住宅与家具收集、在《高岛》里推出的卡牌玩法“望族传奇”等休闲玩法也是玩家们在《上古卷轴OL》里战斗过后不错的娱乐方式。值得一提的是,在《上古卷轴5》里已有的潜行、偷窃等“特殊”玩法在《上古卷轴OL》里依然可用,游戏还专门为准备了司法系统、罪犯庇护所等内容以帮助想要在游戏里“重操旧业”的玩家进行沉浸式的体验。
“传统艺能”的开锁同样也保留到了《上古卷轴OL》中
对不少慕名而来的国区玩家来说,更新了中文的《上古卷轴OL》的一切几乎都是新的。泰姆瑞尔大陆上既有着西天际、东境等熟悉又陌生的地方,也有着夏暮岛、晨风等亟待探索的区域。而对于早已熟悉这片大地的老手来说,这次唯一更新的内容则是《高岛》篇章的最后一个DLC,《焱歌》。
《焱歌》DLC的故事发生在高岛西北的岛屿,伽林上。这里既是是布莱顿人的定居点,同时它也是德鲁伊们世代居住的家园。在这个章节中,玩家们将从突然袭击德鲁伊的“焱歌”教派着手,一步步发现这个教派的野心以及德鲁伊们背后不可告人的秘密...《焱歌》剧情的流程,并没有给人耳目一新的感觉。化解危机、拯救城市,一切的发展都显得有些俗套,以致于我赶路看风景的时间要多于实际做任务的时间。
不过相较于中规中矩的《焱歌》,我倒是更期待游戏的后续发展。虽然在持续更新了近一年后,《高岛》资料片已随着这次的DLC而告一段落,但游戏的剧情还是留下了不少值得想象的空间。不断袭扰海岸的海精灵是否会迎来玩家们进一步的反攻?《焱歌》DLC中出现的德鲁伊还会在之后有更多的戏份吗?对于已经在高岛逗留许久的玩家们来说,冒险旅途的下一站可能才是他们最为关心的。
以MMO玩家的视角来看,《上古卷轴OL》无论是在玩法内容还是手感上,都散发着一股厚重的年代感。但对于喜爱《上古卷轴》系列的玩家来说,官中的添加与游戏本身顺畅的节奏,让人既可以悠闲地打怪升级,也能像别的MMORPG一样,刷本、PVP,追求装备与强度,可以说《上古卷轴OL》提供了几乎所有“老滚”迷所需要的内容,将其称之为《上古卷轴6》之前的代餐也毫不为过。但汉化上的一些瑕疵,让游戏还有着可以提升的空间,希望在后续的更新中B社能将这些问题一一解决,为玩家们提供一个舒心的中文版“老滚”。
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