浅谈游戏评测的五大要点-作者:木语言心

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相信很多小伙伴对游戏评测都有一定的了解。当我们在寻找游戏,准备购买游戏或是阅览其他玩家对于该游戏的想法时,观看游戏评测是一种非常高效与便捷的参考途径。

不过说到游戏评测时,我们常会把游戏评测和游戏测评相混淆。明明只是顺序变了一下,这两者真的会有不同吗?

其实两者既十分相似,又有着显著的区别。

我们常说的游戏评测,其实更多指的是一定条件下,玩家对于目标游戏所获得的游戏体验的软性评述;而游戏测评则更像是针对游戏各方面具体表现的测试报告,它多应用于业内的商业用途,如洽谈合作、研发计划之类。

简而言之,游戏评测更注重过程的综合感受,表述自由;而游戏测评则更注重游戏各项因素及系统的具体表现,程式严谨。

那么游戏评测该怎么写呢?

为了解答这个疑惑,本期专栏分享的便是关于游戏评测的五大要点,以及游戏评测的常见误区、难点和一些看法。

为了便于阅读,全文分为上下两篇,感兴趣的小伙伴请锁定接下来的持续连更吧!

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刚才我们已经分清楚了游戏评测和游戏测评的区别,而这时可能就会有人疑问了:

游戏评测应该很难写吧??

其实不然,每一个玩家都可以写出好的游戏评测。只要你的游戏评测涵盖了以下五个要点,那便是一篇具有参考价值、独特意义且无可复制的游戏评测。

废话不多说,咱们正式切入正题。

说到游戏之时,你的脑海里首先想到的是什么?

我猜你肯定想到了这些相关词汇:游戏名、ICON、类别、题材、画面、音乐、剧情、玩法、系统、手感、节奏、打击感、社交性、可玩性、游戏性、重复度、氪度、肝度、难度、挑战性……等等等等。

以上的这些当然都对,它们都是构成一段完整的游戏体验的因素之一。

但难道这些都要一个不落的加以论述吗?评测游戏是不是越详细,越全面越好,甚至要达到包罗万象、博古通今的境界?

可以这么说,只要是与游戏沾边的任何想法和元素,都可以算作评测的一分子。但是,一些无关紧要的细枝末节并不适用于围绕游戏内核及评测主旨所展开的综合评述。

我们需要且仅该关心的,是游戏作为互动媒介的集大成者所具备的那些最主要、最关系着玩家独一无二的游戏体验的属性、信息及综合表现。

据此,首先提出游戏评测第一个要点,那就是游戏作为信息科技产品的背景。

游戏的背景主要包括这些信息:运行平台和终端、搭载系统、开发及发行时间节点、开发商、发行商、游戏引擎、制作团队、面临的市场情况等等,这些都是决定着游戏“出生“到“打拼”的各种基本情况。

它们既能让人明白游戏的大致由来,据此建立一定的预期、评价体系和心态,同时也为后续评测标准及内容做铺垫。

例如,王者荣耀是腾讯旗下位于成都的天美工作室制作的一款MOBA类原创IP手游,双端发行,市场表现优秀;炉石传说是由暴雪研发,网易代理的一款魔兽世界衍生CCG,平板、手机、电脑互通无阻。

看到这些基本信息,你是不是立马就感觉有什么东西在脑海中快速搭建了起来?用现代商业观念来解释的话,这叫做品牌意识的潜移默化。


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第二个要点在于游戏的视听表现。相较于触感和操作,我们玩游戏时持续且清晰感知到的更多来自于视觉及听觉方面的强效刺激与高密度信息。

从玩家角度出发,一般而言,游戏评测大多关注的是游戏的建模、场景刻画、立绘、UI、特效、镜头、视角、配色、排布、动画、演出的冲击力和表现力、BGM、音乐风格等,与此同时也需考察这些视听素材和处理方式是否妥切,每一要素都可以进行详细的剖析和对比。

而它们首要应当遵循的,自然是竭尽全力营造一个协调统一的适切氛围与环境,继而助力于增强游戏交互表现,充分调动玩家的情绪和精力,彰显游戏主题性、游戏性,最终塑造一段优秀、独道且共通的游戏体验。

视听方面做的好的游戏并不在少数。例如纪念碑谷清新惬意的场景画面;战神4细致入微的一镜到底;闪耀暖暖纤毫毕现的3D建模;猎天使魔女过场动画的惊艳华丽;女神异闻录5背景音乐的契合多变,它们皆体现了游戏在视听艺术的某一方面做到登峰造极的水准和高度,用独具一格的视听艺术手法,诠释了游戏作为第九艺术的价值与可能性。

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第三个要点是游戏的剧情与文案。在此需要说明的是,并非所有游戏都有或者该有剧情与文案,而有了剧情文案也并不代表它就是一款好游戏。

游戏的叙事性可以说是伴随着游戏不断发展才逐渐变得成熟和越发重要,关于这点会在以后的文章中详细探讨。

具体来看,不论是世界观、历史、主题、人设、故事脉络、结构、叙事节奏、主支线、文本量、延展性、容纳性,还是文案本身的表现力、翻译水平、吸引力。

它们都是营造生灵活现的游戏语境所不可或缺的故事要素,发挥着增强代入感和沉浸感、提供广阔的想象空间和互动娱乐的共鸣语境等作用。

就像之前风靡一时的只狼中硝烟四起的战国纷争;辐射、生化危机、最后生还者里殃及世界的致命感染;生化奇兵系列中的各色幻想乌托邦国度;还有FGO、碧蓝航线、明日方舟等一系列IP衍生、原创IP手游所依托的各种庞大背景,这些错综复杂的瑰丽世界,彰显了游戏作为互动叙事新型喻体的创造力和生命力。

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相信看到这里,你已经对游戏评测有了初步的认识,也或多或少有了一些感触和见解。

本文的下篇会带来关于游戏测评的第四、第五个要点,以及关于游戏测评的常见误区、难点和一些看法。

如果有什么疑问和想说的话,请在评论区留言或加群一起讨论。学习使人进步,让我们相互学习,共同进步吧~






本期专栏分享的是关于游戏评测的五大要点的下篇部分,感兴趣的小伙伴请配合上篇一起食用。话不多说,进入正题。


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第四个要点,也是游戏之所以为游戏的元素集合——玩法。

玩法是游戏中的一切映射关系和数值的总和,它决定了游戏的物理性、策略性、社交性、不确定性、目的、机制、系统、延展性、协调性等性状的可能与结果,界定了游戏的边界与框架,为玩家提供了一个充满目标、障碍、规则、手段的可交互虚拟世界。

玩法有核心玩法和次要玩法之分,它们皆统率着游戏中的一部分要素,让这些“零件和组织”各司其位。不难想象,若是没有玩法,即便视听表现蕴含了再多的信息,游戏也仅如死水一般,毫无运转的生命迹象。


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第五个要点,我将其归纳为游戏的内容。

它涵盖的范围非常之广,由包括但不限于前文的四个方面共同支撑,既指代游戏蕴含的一切信息和精神要素,也包括游戏的内涵及外延。

在此方面,我们关注的更多是游戏内容在动态发展中的更生与流变。

完成度、重复度、衍生性等便是游戏内容方面的成效体现,运营活动、版本迭代、地推周边即是彰显游戏内容重要性的直观例证。

以上便是我认为游戏评测最应优先考察和叙述的五个要点。

另一方面,某些关于游戏的综合感受,如打击感、可玩性、游戏性,其实同样可以根据以上的五个要点进行描述,在此不过多赘述。

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诚然,游戏评测有专业程度之分,它不仅需要作者具备超强的理解和赏析能力,同时也对游戏和人生阅历提出了较高要求。

但我还是认为,游戏评测强调的是一个立场明确的态度,一段真实细腻的回忆,一种五味杂陈的感受,作其本身即是吐露,表达,分享和共鸣的过程。

它或许很稚嫩,也或许很偏激,可当你把那些光景一一回放,细细品味之时,思绪流转,文笔翩飞,凝结成文。这,便是独属于你的一段无可复制的游戏体验。

当然,游戏评测也并非游离在规范与模糊的交界。在大是大非与好坏优劣面前,不论何种评测都需做出相应的让步。

此外,我们也应始终保持一颗敬畏之心,尊重游戏从业者的心血,尽力撇开刻板印象和先入为主的观念,避免脱离实际的主观臆断,不去毫无根据地妄加揣测和非议。

若能做到这些,我们便离愉快地探讨和分享彼此的见解与感受不远了。



本文为木语言心原创

作者:木语言心
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