不知不觉《命运2》已经陪伴我们走过了5个年头。
在这5年里,《命运2》因为首发版本内容过少陷入低谷,游戏本体价格一度接近白菜(当然,现在游戏本体已经免费),当然就算如此,乐观的命运2玩家们也还不忘调侃着——命运2最好的日子就要来了。
或许 许正是有着一帮乐观的玩家支持,棒鸡最终顶住了压力,用宏大的太空歌剧式剧情和优秀且有趣的射击刷子游戏体验,向所有玩家证明了自己,这句调侃也成为了命运2中文玩家社区中一个经典永流传的梗,不管是年3年4资料片非常良心的内容更新口碑回温,还是在从战网来到steam吸引了大量新玩家入坑,都能无缝插入使用。
而在这两天(2月23日),就算肆虐的疫情为开发组带来了不少困难,第五年的资料片——《命运2:邪姬魅影》终于平稳落地了。
在上线后,它很快就证明了自己,总玩家在线已经超过了100万,在steam上玩家在线数量相比前几周的长草期也大幅回升,峰值来到了近30万。
比较有意思的是,去中文玩家社区里逛上几圈,你会发现大家都在吹这次更新的剧情,能够让刷子玩家抵御满地金光的诱惑,不在每一段过场中狂点“ESC”键,这也是《命运2》作为一款刷子游戏非常独特的地方。
在我看来,《命运2》在年4之后口碑能够逐渐回温,不止是各种玩法的填充,也得归功于赛季活动、raid团本等和主线剧情的高度绑定,在碎片化叙事之外,《命运2》用许多让人肾上腺素飙升的高质量剧情过场,为命运玩家带来了不输给看动作大片的体验,而这恰好也是曾经打造过4部《光环》的棒鸡最驾轻就熟的。
作为一名基本不刷光等,每年就打打主线的剧情向玩家,这一次的《邪姬魅影》无疑正中了我的好球区。
从明面上来看,《命运》和《命运2》的故事就像是各路外星人入侵一个没什么资源的太阳系,还有人类在文明大崩溃后努力重建家园,非常王道,没什么让人眼前一亮的冲突,棒鸡却总是能用环环相扣的剧情发展吸引人继续看下去。
在承接1代主线的猩红战争中,我们扮演的尬典被军团首领尊主盖欧一脚踹下了母舰,再一次从零开始,我们在土卫六的黄金时代遗迹中大战邪魔族;
在战胜了盖欧成功复仇,从凯德6号手中接过了他的黑桃A之后,无数金字塔飞船被唤醒,我们会发现盖欧背后还有一个更加庞大的「暗影势力」,我们突袭月球表面的猩红要塞,成功拿到了邪魔族的护身符,借此抵御暗影力量;
而当大多数玩家以为《命运2》就是一个光明战胜邪恶的童话时,让玩家选择加入光明还是暗影的「浪客赛季」略微揭开了《命运2》中光明和暗影相互制约,互为平衡的世界观。
而这一次《邪姬魅影》的叙事视点被放在了高人气角色萨瓦图恩身上。
作为尬典,我们也终于要直面这位巫妖女王,用自己的方式,从旧有的邪魔族区,逐步进入更为开阔的光明邪魔族领域,探索光能背后的秘密...为了不过分剧透,我就不细细展开《邪姬魅影》传说剧情更加细节的部分了。
现在可以透露的是,《命运2》的主线就是围绕着光能这一基础设定而展开的几段大事件,而这几年来,棒鸡一直在为剧情高潮做铺垫,你会发现早在命运1还采用卡片叙事时,他们就埋下许多关于如今剧情的伏笔——在DLC「被夺走的国王」中就提到了萨瓦图恩,在《命运2》的资料片《遗落之族》中暗示了觉醒者女王玛拉·索维的回归吗,而她们是《邪姬魅影》中的关键角色——棒鸡也曾经表示过,从2014年《命运》中开启的“光明和黑暗的传说”,将会在未来3年内(包括《邪姬魅影》)正式完结。
所以在体验完这段10小时不到的战役后,我还是被《邪姬魅影》所征服了,不管是酣畅淋漓的射击战斗,还是混杂科技感和荒凉感,非常浪漫的太空歌剧场景,亦或是已经被不少玩家捧上神坛的剧情本身,这个系列依然有着它成熟且独具魅力的亮点。
在玩法上,《邪姬魅影》并没有带来像年4资料片中每个职业第四条冰系天赋那么颠覆式的改动,也没有出现年2资料片直接废了前2年所有装备(包括金装)那么激进的变革,棒鸡这一次所做的,更趋近于一次有人情味儿的“加法”。
举几个例子——
偃月刀是今年资料片的“封面武器”,而且还是非常少见的近战武器当封面,它也有着非常独特的机制,可以近战拼杀,砍出一套非常顺畅的连招,也可以用固有技能造成远程伤害,并且为自己套上护盾,非常万金油,让我爱不释手了一下午,甚至让路过我工位的同事以为我在玩隔壁的“星际仓鼠”(笑)。
而枯骨鳞片是《邪姬魅影》中新加入的一把异域冲锋枪,它最有意思的地方在于射出的不是普通弹丸,而是可以发射追踪敌人的感知性毒性炸弹,从视觉效果上来看就像是射出了一只只小虫子一样,搭配有些狰狞却不失帅气的外观,。值得一提的是,这把武器的最后一集和精准射击还会触发一次AOE伤害,也能在一定程度上弥补冲锋枪普遍不擅长对群的劣势。
当然,老玩家肯定也认出来了,枯骨鳞片其实就是之前另一高人气武器“遁行蜘蛛(隐士)”的外形plus版,而遁形蜘蛛因为资料片更新也已经退环境许久了,这波啊,其实也是情怀以另一种形式回归了。
在许多长线运营的网络游戏中,退环境这个词都很常见,提升新装备的价值,不但可以淘汰老装备,也能让玩家保持一定的活力,《命运2》亦是如此,只不过,棒鸡选择用很多非常有意思的武器,在趣味性上“隐性”淘汰了之前赛季中规中矩的枪械,这种方式我还挺喜欢的,也有点期待之后的几个赛季中能出哪些更加“胡逼”的武器。
更何况,在《邪姬魅影》中,玩家期待许久的武器锻造系统终于上线,在取得了对应武器的蓝图后,我们就能够消耗一定素材制作武器,为武器打上自己想要的perk,而蓝图现在只有在一些活动中有获取途径,我们也可以期待以后蓝图系统可以下放给所有武器;
我们还可以用武器技能萃取功能,将一把武器上带红点的词缀(深视共振)提取出来,覆盖到另一把武器上,也可以用重塑功能,重新为武器自定义perk,从原本可能刷了一个下午都是零提升的纯负面体验,到如今只要刷到可以用的词缀就能随意移植重组,这个系统大幅降低了毕业的成本,也是《命运2》为玩家减负的一种新手段。
在武器锻造系统中对自己的武器进行更丰富的自定义设置,每个玩家都能够打造出合适自己的装备。
在《邪姬魅影》中,老的地图幽梦之城加入了许多新内容和新的探索要素,在深度开发之后,探索体验直线提升,早就被尬典们干烂了的邪魔族也接受了一大波BUFF,成为了更加强力的光能邪魔族,每个职业的虚空分支也能像年4新加入的冰影分支那样切换主/被动技能,进一步提升了角色build的自由度。总得来说,今年的《命运2》依然是“最好玩”的版本。
你应该也发现了,今天这篇评测标题并没有给《邪姬魅影》下一个最终定义。
但这并不妨碍我期待《邪姬魅影》之后几个赛季,经过五年的更新,棒鸡和《命运2》的玩家也已经习惯了如今每3个月为一个赛季,用一年的时间更新完整资料片的商业模式,作为今年更新的前哨站,这两天上线的苏生赛季起了一个不错的头,传说战役成功吊起了所有玩家的胃口,新加入的武器锻造系统又相当未来可期。
对《命运2》之后几个赛季的表现,我有信心。
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