交织闪烁的霓虹灯将城市的夜晚照的通明,街道上造型朋克的大小车辆井然有序的行驶着,佩戴各种义肢的人类在酒吧里嬉笑吵闹……当这一幕幕场景被直观的展现在一款像素风游戏中时,相信你也会对这座城市产生由衷的好奇。
作为受到索尼“中国之星计划” 支持的作品之一,这款名为《纪元:变异》的游戏早在2018年,便已凭借着其独特的画风和流畅的战斗,博得了相当一部分玩家的关注和期待。
如今四年过去,《纪元:变异》已从一个简单的Demo变得日趋完善。借由此次评测的机会,我也彻头彻尾的感受了一番该作所带来的魅力。
现如今提到“赛博朋克”题材游戏,许多玩家总会在第一时间想到《赛博朋克2077》这个名字。虽说《纪元:变异》看起来和它风格很相近,但游玩之后你才会发现二者之间的差别所在。
比如游戏世界观的塑造。
如果说《赛博朋克2077》是基于对未来的畅想,构建出了以科技作为主导的新人类世界,那么《纪元:变异》在这一方面表现的就做的更加保守一些。它所搭建的城市里,有着太多我们日常生活中能够见到、接触到的东西,显得十分“接地气”。
这种做法的所带来的最直接好处,便是降低了玩家在游戏中获得代入感的门槛。在这充满未来气息的都市里,仍保留着采用传统装潢风格的店面、陈旧的老式计算机甚至现实相差无几的电梯按键,让人感到几分亲切和熟悉。
正所谓“传奇远而粥饭近”,都市里的灯红酒绿并不属于所有人。隐藏在繁华之下的,还有游荡在地下废都里的淘宝者、定居在废弃管道中的流浪部族以及进行着黑暗交易的法外之人。
在这个曾被大灾变摧毁过一次的城市里,充斥着无数阴谋、矛盾和危险。而玩家所扮演的女主安·弗洛雷斯,则需要尽力解决困扰自己许久奇怪病症、弟弟被卷入的麻烦,以及揪出一切阴谋背后的主使人。
这款游戏采用了2.5D的演绎方式,并在场景中设计了大量可供玩家自行探索的楼房、仓库、下水道等箱庭世界。所以在游玩过程中,新的场景、新的故事、新的敌人总能给人带来新鲜感,几乎没有什么素材大量重复利用的痕迹。
不仅如此,为了让游戏内容更为丰富,各种支线任务和小游戏也是遍布在《纪元:变异》中。
举例来说,当主角接到姐姐的请求前往酒吧帮忙时,可以操作安·弗洛雷斯去吧台表演一波“调酒”;而在探索酒吧后面的房间时,玩家还能在角落里发现并游玩一台运行着《Pong》的游戏机。
而当你漫步街头,见到有NPC陷入麻烦中时,也可以主动上前搭话,帮助他们解决一些棘手的问题。你既可以帮助警察搜寻蛛丝马迹,找到突然消失的犯罪嫌疑人;又能够参与到一场名为“玉米争霸”的街头擂台赛里,帮助售卖玉米汁的商人宣传一下产品。
这些有趣的玩法和支线,在游戏流程中一直陪伴着我,一度成为了激起我探索欲望的最强驱动力。
除了这些外,游戏制作者们还在地图与关卡设计方面进行了细致入微的打磨。不同场景间的视觉变换能够带来一定的新鲜感,而当你在探索过程中拿到关键道具解锁某个区域后,后续的剧情会自然的引导你再次经过那个地方,基本上不存在“为了某个房间而刻意走回头路”的可能。
由于有着这一系列元素的加持,《纪元:变异》所营造的世界可以称得上是生动有趣。它很好的把控了战斗、叙事和休闲玩法所占据的比重,而且尽可能的摒弃了枯燥的收集要素,这让玩家花费在该作里的每一分钟都充满意义。
在此基础之上,为了更好的凸显出人物性格以及让玩家的游玩过程不显得那般孤寂,游戏制作者们还设计出了一个名为“御簾野绫音”的角色。在绝大部分的剧情流程里,她都是以“虚拟影像”的方式陪伴在主角身边,在提供些许帮助的同时也毫无保留的展现出了她的“百合”属性。
从人设上来看,“御簾野绫音”和《某科学的超电磁炮》里的白井黑子有几分相似,但她在游戏剧情中所起到的作用却远远不及后者。
如果我们将二者加以对比,其实不难发现,白井黑子所表现出的一些“变态”行为,很大程度上是为了提升作品本身的欢乐感而服务的。而该作对“御簾野绫音”的性格展现就显得有些“用力过猛”了,隔三差五的“示爱”和“贴贴”让人感到无比心累,更何况她的“百合”属性经常会流露在一些不合时宜的地方(比如主角刚刚脱离危险后)。
所以我认为,占据了大量戏份的“御簾野绫音”定位或多或少有些尴尬,许多时候她并不能让人感受到可爱或欢乐,只是对凸显女主安·弗洛雷斯那高冷的性格起到了一些微乎其微的作用。
尽管《纪元:变异》的探索部分是以2.5D的方式来表现,但它在战斗方面却采用了横版ACT的设计。女主安·弗洛雷斯可以同时装备轻、重、和远程这三类武器,以便于在战斗中应对不同的敌人。
平心而论,《纪元:变异》的战斗体验只能算是中规中矩。其闪光点在于动作特效炫酷以及各个技能之间的衔接自然流畅,这让整个交战过程显得无比爽快。
不过,该作在敌人的受击反馈和打击音效上做的稍显不足,这使得游戏在打击感方面打了个不小的折扣。
由于本作并没有加入等级系统,所以玩家想要提升实力只能通过两种方式来达成:一是赚取更多金钱来购买更加强力的武器,二是通过不断的战斗获得更多技能点,并在技能树上强化角色各方面的能力。
有了这些RPG元素的加入,玩家便能在规划自己的成长路线时变得更具条理,同时也能在面对更加强力的对手时,因时制宜的调整自己的交战策略,使用克制属性来更加轻易击败敌人。
在武器类型的选择上,玩家的选择范围可谓是丰富多样:光刃双刃巨刃、手雷手枪火箭筒……游戏中的每种武器既有着适合其发挥的场景,同时也存在着一定的局限性,只有因时制宜的使用才能在面对敌人时做到游刃有余。
虽说这些武器通常是以材料+货币购买的形式来获取的,但就实际体验来看玩家并不需要刻意的去“肝”它们。只要正常的推进主线,那么在合适的时间点上购买一把足以应付当前怪物的武器,并不是什么难事。
而在技能树方面,玩家所消耗的技能点对于角色的成长方面,表现的极为显著。更多的招式、更充足的血量以及更高的伤害和破甲能力,均能使玩家在战斗中直观的感受到自己的实力提升。
出色的关卡布置和合理的资源散布,赋予了《纪元:变异》一个合理又不失挑战性的难度曲线,玩家并不需要将过多的精力花费在规划自己的成长路线上,只要按部就班的拿材料换换装备、点点对应技能,就能够从容应对大部分的局面。
诚然,《纪元:变异》的战斗玩法并不完美,但在种种精妙的设计的加持下,它仍能让玩家们感受到快感和乐趣所在。当光刃与利爪相碰,子弹与钢铁交融时,我看到那高楼寰宇间的曼妙身影,在霓虹灯的照耀下划出了数道剑光。
就目前的表现来看,《纪元:变异》所展现出的素质并没有辜负玩家们四年的期待。它通过多种多样的玩法、情节曲折的故事以及自然流畅的战斗,为我们呈现出了一个值得细细品味的赛博朋克世界。
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