在本次科隆展上,我们有幸试玩了《怪物猎人:荒野》的Demo。体验了几种新武器的改动,感受了新地图和动态天气系统,并尝试狩猎了新的怪物。尽管本次试玩的内容大部分是官方已经提前展示和介绍过的,可实际上手游玩时,仍然能感受到在《荒野》中狩猎的与众不同之处。
此次试玩的Demo为“单人自由模式”,流程有点类似基础教学,玩家会从基础的调整装备开始,学习骑乘鹭鹰龙,并在大地图上进行初次狩猎。
试玩场景设定在之前多次介绍过的“天堑沙原”,可遇见并狩猎的大型怪物有4种,包括此前官方介绍过的“辟兽”、“缠蛙”、“沙海龙”,以及新加入的飞龙种“煌雷龙”。
在《荒野》中,游戏真正打通了基地与大地图之间的隔阂,玩家无需进行接任务后再传送至目标地图的繁琐流程。整理好装备后直接在基地骑上鹭鹰龙,往外走两步就无缝到达了狩猎区域,这种自由的狩猎体验是前所未有的。
由于新的Aibo“阿尔玛”如今会跟随猎人行动,所以在地图上任选中意的怪物,“阿尔玛”就会记录并开启狩猎任务。狩猎结束后也无需回城交付,可以直接在地图上完成结算,并立即开始下一场狩猎。
试玩初期提供的任务目标是狩猎一只“辟兽头领”。随着鹭鹰龙的自动导航,我们遇到三只结队的辟兽,其中体型更庞大、毛发为红色的辟兽便是需要讨伐的目标。如果直接冲上前攻击这些辟兽,很快会遭到三只辟兽的联合袭击,结果苦不堪言。此时系列的祖传秘方“异臭弹”就派上了用场,用投射器向聚集的辟兽投掷异臭弹后,三只辟兽便会分散换区,我们随着首领前往的方向继续狩猎。
即便在鹭鹰龙的背上,玩家也可以使用投射器采集周边的素材和弹药,非常方便。骑乘鹭鹰龙时还可以使用武器攻击,但伤害会有明显降低。
来到辟兽逃往的位置,在一次精准的跳跃攻击命中后,猎人直接跳上了辟兽的背部,进入了骑乘状态。本作的骑乘攻击设定与《怪物猎人:世界》类似,骑上怪物后可使用匕首或武器进行攻击。不同的是,用匕首攻击后会在怪物的对应位置产生伤口,此时再用武器攻击,便可触发终结动作并产生伤口破坏效果。
本作的“伤口”机制与《怪猎崛起:曙光》的“怪异化”有些相似,怪物的某些部位会产生伤口并散发红光,持续攻击后可击破伤口。伤口破坏时会产生几种效果:一是造成大量伤害,二是让怪物胆怯或陷入击倒状态,三是立即掉落一个怪物的对应素材。(但并非每次破坏伤口都会触发三种效果,看起来是累积的。)
伤口在受到一定程度的攻击后会被“破坏”,不过其视觉效果还会留存,或许会随着时间恢复。在联机游玩时,若其他玩家抢先触发了伤口破坏攻击,那么怪物身上对应的伤口也会消失,玩家无法再度触发。
接下来,教程会引导我们使用本作新加入的集中模式。集中模式下,猎人会强制面向视角正前方,转动视角还可以灵活改变攻击和防御方向,对部分武器而言可以让打点更加精准。还能同时高亮显示伤口与已暴露的弱点。
若是使用集中弱点攻击命中怪物的伤口和弱点,还会触发一次带有“伤口破坏”效果的强力衍生攻击。大剑的弱点攻击便是命中怪物后顺着怪物的身体拖刀,进行一刀力道十足的斩击。
当使用大剑、片手等带有防御性能的武器对怪物的特定攻击进行防御时,还触发了本作的新机制“角力”。此时,猎人会与怪物进入对拼状态,需要快速按键(QTE)进行反击。如果成功压制怪物,还可以对其进行一次追击。
本作中还有另一种新动作技巧名为“抵消”,类似于GP的效果。当武器的特定攻击动作恰好迎接到怪物的攻击时,即可抵消此次怪物的攻击,并衍生出一段强大的追击动作。
本次可体验的地图“天堑沙原”非常庞大,囊括了草原、山地与沙漠三种地貌形态。值得称赞的是,卡普空终于创建了3D化的小地图预览。即便怪物处于多层地图中的某一层,玩家也能清晰地看到怪物的位置。《世界》里辛辛苦苦爬到顶层,却发现怪物在脚底下的情况大概不会再发生了。
在狩猎的过程中,仍然会有类似导虫的机制为玩家引导怪物的所在地。也不再需要像《世界》那样去摸脚印和痕迹才能进行追踪了。
在狩猎的过程中,最惊艳的一点是地图的风貌会随着时间产生变化。在刚开始狩猎辟兽时,整个场景处于“荒芜期”,整个场景都笼罩着昏黄的色调,风沙四起、草木枯败。而在狩猎的过程中,随着一阵浓云袭来,场景会在雷击之中转变为“异常气象”。
此时的场景色调变为更加阴沉的青色,并随机降下落雷,无论是玩家还是怪物受到雷击都会遭到大量伤害。且随着落雷的产生,本作的新飞龙“煌雷龙”也在狩猎过程中乱入进来。
尚不确定究竟是煌雷龙的出现导致了气象变化,还是气象变化引发了煌雷龙的出现,但其引导雷光射击“电磁炮”的攻击机制显然与异常气象中的雷暴息息相关。
最后在摇来的“NPC”队友的协助下,我们成功讨伐了辟兽。且令人惊讶的是,在狩猎结束后,之前的异常气象居然瞬间转变为了植被茂盛,生机盎然的“丰饶期”。
换句话说,怪物猎人荒野中的世界气候与风貌,会时刻进行着动态变化。虽不知原因为何,但其气象瞬息转变之谜,显然是正式版游戏中玩家需要探索的一大谜团。
在狩猎的间隙,玩家需要进行补给的时候,可以随时前往地图上的特定点位,设置“简易营地”。其功能与以往的辅助营地类似,可以更换道具装备,或成为快速旅行的目的地等。
不过,本次搭建的营地还会受到怪物的威胁,若附近的怪物活动比较强烈,或战斗中怪物进入简易营地区域内,营地也有被直接破坏的可能性。
“便携营火炉”的加入,让烤肉这一具有仪式感的活动重新成为狩猎中的重要环节。营火炉烤肉的效果与野外烤肉不同,其定位更类似猫饭,可在一定时间为猎人施加Buff效果(不过需要自备食材,特定Buff的烤肉可能需要狩猎不同怪物的肉)。
受到试玩时间限制,我们只浅尝了几把武器,它们是大剑、轻弩、片手和弓。由于《荒野》中玩家可通过鹭鹰龙上的装备袋在两把武器之间进行切换,所以专精某种武器的玩家,或许也需要考虑练一把其他类型的武器才能更方便地狩猎。当然,你也可以选择带上两把不同属性的太刀……
作为一名萌新大剑玩家,荒野中的大剑感觉又回归到以真蓄力为核心的循环打法。蓄力、铁山靠、真蓄这一套操作依旧不变。包括新的集中弱点攻击后,也可直接派生快速真蓄。
大剑最值得一提的改动是△+○的“上撩斩”现在也加入了三层蓄力。上撩斩的攻击判定中还引入了新的抵消(GP)效果,可直接与怪物拼刀(但非三层蓄力抵消成功时,自身仍会掉血)。抵消成功后,还可以接△使出派生追击斩,进行一次强力攻击。除此之外,大剑在荒野中的显著改动并不多。
片手剑部分,首先是剑盾连击被替换成了两次剑连击。此外,和大剑一样,片手的防御也是可以触发与怪物角力的。另外,精确防御的前摇感觉上短了很多,许多攻击后都可以迅速J防。
在集中模式下命中怪物后有两种处决,一种是用剑刺入造成大量伤害,另一种是跳起随后用盾下砸。由于试玩中使用片手的部分不多,所以只能大致感受到一些区别。
之后便是轻弩。《荒野》中最大的改动是通常弹、贯通弹和散弹这三种基础弹药变成了无限量。这样即便在开荒时期没有材料制作弹药,也可以直接拿起弩枪去狩猎。
第二处改动是弹药合成时得到的子弹不再自带等级,能打出多少级的子弹只与所装备弩炮的性能相关。
在《荒野》中,轻弩的速射变成了可手动开启的状态,但可速射的子弹类型仍然受到限制,例如试玩中可速射的子弹只有通常弹、散弹和电击弹。猎人拥有的速射能量显示在弹药上方,速射中子弹射速和连发数会增加,不过单发伤害会降低。速射能量耗尽后,需要一段时间重新填充。
由于新的集中模式键位与原本的弩炮瞄准键相同,因此在集中模式下,弩炮并没有增加新的能力。只是在攻击怪物的伤口时,可以使用一发专用弹药来引爆伤口。(如果不打伤口,该弹药伤害一般)
最后则是弓箭的体验。令人喜忧参半的是,弓箭的强击瓶现在和弩箭的通常弹一样,不需要提前准备,而是可消耗能量直接进行装填了。不过一次只能装填8个瓶子的设定,可能会让习惯了以往作弓箭攻击节奏的猎人感到有些局促。
另一点则是本作新增的“追踪箭”轮椅了,玩家可消耗能量(这个能量和装填瓶子的能量共享)射出一支追踪箭,此后一段时间内,所有的射出的箭,包括平射刚射甚至龙矢都会带有追踪效果,能自动拐弯并命中追踪箭所在的点位。只是在造成一定伤害或时间结束后,追踪效果就会结束。
弓箭在集中模式可进行曲射,不过最魔幻的还是能展开类似《龙之信条》中魔弓手的自瞄圈,在该模式下弓箭会自动瞄准怪物已有的伤口和弱点,射出大量追踪箭,并能在之后派生龙之千矢引爆怪物身上的伤口,伤害十分可观。
虽然操作逻辑改了,不过《荒野》的弓箭给人的感觉似乎更加容易理解,但实际的操作难度也没有降低。在大佬的手中,弓仍然是强力的武器,只是这波改动或许能让更多玩家享受到弓箭的乐趣。
今年是《怪物猎人》系列的20周年,随着之前作品经验的不断累积,《荒野》所塑造的狩猎体验更加丰富,无缝狩猎的玩法也更贴近现代玩家的需求。全新动态环境与更广阔的开放地图,加上大量新怪物的生态,也更令人期待《荒野》会为我们带来怎样的狩猎体验。话不多说,一起等待《荒野》的更多新情报吧!
1.已经安置的爆桶现在可以抱起来和扔出去了
2.战斗中掉落的素材会直接进背包,无需费力拾取
3.艾露猫可以说人话了,当然也可以在设置里换回喵喵叫
4.救援信号现在可选择召唤NPC队友一同狩猎,社恐福音
5.血条变成了生化危机式的波浪状,在怪物致命攻击范围内会出现抖动预兆
6.更换装备时会直接显示模型的外观预览了
7.砥石现在会随打磨次数阶段性地恢复斩味,不是一次性结算
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