SIE旗下的第一方工作室Guerrilla Games,在最近两年里的产能,着实有些惊人。
自从在2022年推出了《地平线:西之绝境》后,短短两年的时间里,他们不光为游戏制作了剧情DLC“炙炎海岸”,还为新硬件PlayStation VR2,开发了独占作品《地平线:山之呼唤》。而在外界传闻“地平线”系列还有一款多人游戏正在制作的同时,他们顺带今年还和其他工作室,合作完成了《地平线:西之绝境》的PC版移植工作,以及《地平线:零之曙光》的重制任务。
本来我以为,今年他们应该再也整不出别的活了,结果到了六月,SIE又突然公布了Guerrilla Games和Studio Gobo共同开发的“乐高”游戏《乐高:地平线大冒险》。虽然这部作品并非“地平线”系列的正统续作,体量也较小,但在体验过后,我认为本作对系列粉丝来说,一切应该都还是熟悉的味道。
虽然是一款“乐高”游戏,但Guerrilla Games显然没有在《乐高:地平线大冒险》中,放低他们一直以来对“地平线”系列作品超高画面规格的追求。由于采用虚幻引擎5开发,《乐高:地平线大冒险》所呈现的积木世界,会让玩家感觉无比接近现实中真实拼搭出来的乐高积木场景,不光游戏里的每一棵树、每一寸土地,看起来都像是完完全全用乐高积木颗粒一点点搭建出来的,而且虚幻引擎5所带来的逼真的环境光照效果,也为材质单一的积木场景本身,赋予了极强的自然美感,这些都是以往在其他“乐高”游戏中未曾实现过的。
不过,相比更好看的场景,我个人实际更期待看到的,是“地平线”系列中标志性的各类机械巨兽们,被乐高化后的样子。经常玩乐高的朋友或许还记得,前两年乐高和Guerrilla Games曾合作推出过游戏中“长颈兽”的积木套装,民间也有很多大佬用乐高零件手搓过游戏中的其他机械兽,但那些终归都是静态的摆件,无法真正展现原作中机械兽们灵活迅猛的攻势和强大的压迫感,但现在有了《乐高:地平线大冒险》,一切都将成为可能。
实际到了游戏中,Guerrilla Games确实也没有让我失望。不管是原作中高达数十米的长颈兽、体型巨大压迫感十足的闪电颚,还是诸如食草兽、宽头兽这样体型一般的机械兽,开发团队都用乐高积木对其原本的机械构造,进行了相当细致的还原。而且,除了数量上足够量大管饱外,游戏中登场的每一种机械兽的攻击招式,也都基本保留了它们在原作中的特色,比如;追猎者的隐身技能,闪电颚的激光炮、冲锋兽的冲撞等等。而玩家想要快速击败这些机械兽,最好的方法也是像原作中那样,优先攻击它们身上作为弱点的武器部位,打出高额伤害。
当然,在基础的战斗玩法的设计上,《乐高:地平线大冒险》相比“地平线”系列原作,肯定是有不少简化的。首先就是前面提到的机械兽们,它们的攻击招式基本只有固定的一两种,且每次攻击前都会有明显的视觉提示和动作前摇,玩家稍微熟悉以后就很好躲开。其次,本作中登场的四位可操控角色,虽然使用的武器各不相同,但武器的攻击方式都只有普通攻击和瞄准蓄力攻击这两种,只需一个按键就能全部搞定,没有任何操作门槛。再加上游戏没有队友伤害,且从地图边缘跌落也不会扣血,所以即便是没怎么玩过游戏的小朋友,也可以轻松上手,很符合合家欢游戏的调性。
在此基础上,关卡场景内的可交互物品,加上玩家携带的各种特殊武器和道具,则进一步丰富了本作关卡战斗的趣味性,也缓解了战斗同质化可能导致的乏味感。你可以使用场景内随机出现的不同元素的炸弹,给敌人短时间内附加冰冻、电击、燃烧的特殊效果,也可以利用各种看上去就很有“乐高”游戏一贯恶搞风格的武器和道具、比如乐高拔件器造型的棍子、可以在空中二段跳且附带火焰伤害的炸弹靴,以及经典的“热狗摊车”等,对敌人造成单次高额的伤害——前提是,这些道具和武器在游戏中都是消耗品,且只可以在当前关卡中使用,无法继承到之后的冒险中。
而有了以上这些乐子后,《乐高:地平线大冒险》的战斗也并非毫无挑战可言。虽然在普通难度下,我全程几乎没有遇到过卡关的情况,但流程后期敌人种类和数量增加,并且解锁了更高难度的挑战关卡后,游戏还是比较考验玩家对资源消耗品的合理利用,以及在场景内与敌人迂回拉扯的技巧。考虑到本作一共提供五种难度供玩家选择,并且支持在线和本地的双人联机,作为一款“乐高”游戏,它也并非毫无重复游玩的必要。
不过,本作关卡除战斗部分以外的设计,就显得不那么出彩了。由于单个关卡的流程都不长,制作团队除了固定在其中安插几场战斗外,其余部分的体验几乎没有任何设计感可言。地图是一条路走到底的模式,中间即便有几条小岔路,普遍也走不了多深,而在岔路尽头等待玩家的,基本就只是一个开启后会得到金币奖励的宝箱,或者是一堆等待拼装的乐高零件。将这些零件拼装好以后,也不会出现以前“乐高”游戏里常见的隐藏收集品,或是额外的地图场景,而是同样只给一些金币就敷衍了事。所以玩到后来,我基本也就不怎么主动再往关卡的岔路上去探索了。
与此同时,本作在主线关卡外,还有一片名为“母之心”的巨大区域,需要靠玩家推进主线流程来开展建设。原作中,这里是主角埃洛伊所在的部落的聚居地,而到了《乐高:地平线大冒险》里,你可以把它理解为类似“怪物猎人”里的村落,玩家需要利用每个关卡结束后收集到的金色积木,来建造和装点“母之心”的不同区域。其中,像是建造裁缝店和“母神树”,可以帮助玩家解锁角色换装和技能升级功能,而其余像是建造大型建筑、装点路边的摆件,则并不会对玩家的游戏流程造成任何实质影响。我当然不否认肯定会有人喜欢这种“乐高装修模拟器”的玩法,但对我来说,作为每次关卡结束后的中转站,这里其实并没有给我带来太强的游玩正反馈。
但说到底,这毕竟还是一款“乐高”游戏,幽默搞怪的剧情和角色形象,永远比关卡设计来得更为重要。从这点上来说,《乐高:地平线大冒险》确实保留了“乐高”游戏一贯的精髓,并将其进一步发扬光大。
本作的剧情,基本就是另一个平行时空版的《地平线:零之曙光》,但风格明显比原作轻松幽默许多,也充满了各种对原作的解构和恶搞。比如,原作中主角埃洛伊是在小时候某次误入前人类文明的遗址后,才发现了可以用来扫描机械的“Focus”设备,但到了乐高世界里,这玩意儿成了随便一找就能带回一大桶的便宜货。再比如,原作中养父罗斯特的意外去世,算是剧情开头一段比较伤感的情节,但到了“乐高”游戏的世界中,死亡后的罗斯特会变成游戏旁白继续陪伴在埃洛伊身边,并不断吐槽主角团一路的冒险。这种更适合全年龄玩家的剧情改编,不光能让“地平线”系列的老玩家们,看到后都会心一笑,而且也很容易给之前没玩过该系列的新玩家,留下不错的印象,进一步拓展系列的受众群体。
真能做到这一点的话,《乐高:地平线大冒险》基本也就成功了大半。对一个诞生至今才不到十年的SIE第一方工作室新IP来说,Guerrilla Games最近几年的高产和他们在不同游戏类型中的探索,本质上都是为了提升“地平线”系列在SIE第一方游戏阵容中的存在感。而如果这部《乐高:地平线大冒险》能取得成功的话,未来我们或许还能看到更多该系列的衍生作品,以不同的游戏类型出现在各类平台上。真到了那时候,我确实还挺期待Guerrilla Games能推出一款,把系列作品中所有机械兽聚集在一起,搞电子斗蛐蛐的竞技游戏的。
而换个角度来说,如果SIE在这部《乐高:地平线大冒险》后,还愿意把自家其他游戏IP通通也做成乐高版的话,我也肯定举双手赞成。
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