玩了100小时《怪猎:荒野》,我发现成熟的猎人都是“躺赢狗”!

你怎么不找找自己的问题!

互联网可能记不住一个高玩,但绝不会放过每一个抽象。

就像前段时间,某鱼主播小明剑魔就因为自己一时激动讲出的“MVP论”狠狠火了一把。无数二创视频蜂拥而出,用各种神奇的逻辑划分出了一个个“MVP”和“躺赢狗”。

不过吧,咱倒觉得这番言论有点极端了。躺赢狗怎么了,当好一名躺赢狗,可比当MVP有说法得多。

你看隔壁的《怪物猎人:荒野》,那不满地都是躺赢狗么?

说起《荒野》这游戏,它是真继承了牢卡一贯的“优良传统”,不仅剧情拖沓且不知所云、优化也是稀烂的一批。闪退崩溃都是小事情了,就怕玩着玩着整个屏幕都变成了各种奇形怪状的多边形,生怕吓不死半夜正在看过场的你。

这才刚半个月,游戏的好评率就被愤怒的玩家干到了61%,其中国区玩家的好评率更是低到惊人的27%。

牢卡啊牢卡,你说你吹啥不好,非得吹剧情,这下搬石头砸脚了。

那上面说的躺赢狗,又是怎么回事呢?这就得从《荒野》的联机系统开始说起了。

怪猎系列向来都是以硬核著称。萌新玩家入坑先不说别的,光各式各样的武器、道具、素材以及不同怪物的机制和处理方式,就足以先晕个百八小时。

即便到了《荒野》这边,卡普空已经最大限度地简化了上述这些内容的复杂程度,还专门添加了伤口机制降低难度。但如果你要真是一个从未接触过系列的萌新,还是会在一些环境怪或者机制怪上面吃到苦头。

这时候,联机系统的优势就出来了。

就拿咱来说吧,作为标准的社交恐怖人,咱在《荒野》发售前就约好了朋友一块进去开荒。虽说联机状态下怪物的血量会大幅增加,导致猫车的次数也不少。但总体效率还是要比单人强上许多。

至于那些一顿猫车后还是打不过的怪物,咱还可以通过这游戏的祖传艺能——救难信号来解决。

恰如其名,救难信号的作用就是呼叫四面八方的野生猎人,让他们助你一臂之力。这东西对于独狼玩家,抑或是咱这样的开荒玩家,那可是妥妥的救命稻草。

到后面开荒打素材的阶段,发射救难信号更是咱开局必做的事项之一。一发穿云箭,千军万马来相见。要是其中有一两个大佬,轻轻松松就能平推。

不过,这个救难信号千好万好,唯独有一个问题,就是容易被人蹭车。

记得有一次咱在打素材的时候,明明是第一时间放出的信号,路人却在快十分钟后才扎堆进来。而怪这时已经被打得半死不活,用不用这些路人都无所谓了。

那会咱并不知道蹭车这事,也没把这事放在心上,权当是牢卡祖传的山寨服务器发力,又给玩家整了个花活。毕竟这游戏不开加速器玩不了不说,平时联个机进个房都疯狂报错,出点谜之问题也正常。

但随着这种情况变得越加频繁,咱终于感觉出了一丝不对:这些人不会是专门蹲着这种快打完的房间,进来开躺的吧?

为了验证猜想,咱还特意去社区转了转,发现里面讨论这件事的帖子还真不少。

原来,救难信号会在发射后留存相当一段时间,一些想刷素材但又不想从头打到尾的玩家,专门挑一些发射十分钟左右的信号进组,不仅只需要顺手打打残血怪,还拥有和那些已经打半天的玩家同等的拾取权。

当得知这件事后,咱整个人都有点不对劲了。要知道,像咱这种老老实实开房发信号从头打到尾的玩家,搞一次素材少说都得十分二十分钟。而这个时间,那些蹲房间的躺赢狗早就不知道摸多少次奖励了。

为了提高效率,咱也只能放下身段,加入躺赢狗大军。

不得不说,当躺赢狗这事还真就只有零次和无数次。得益于游戏正处于热门期,大厅里发信号的玩家并不在少数。咱前脚刚蹭完一车,就能立刻在大厅里面找到下一车,越蹭越爽,越爽越蹭,没过几天就把等级和素材搞了个七七八八。

这要是按照之前的效率,估计咱再刷上个大半个月,都不一定有什么结果。

估计这时候,就有人要吐槽了:人家发救难信号是求帮忙的,怎么反倒便宜你们这些躺赢狗了?

别说,从规则角度看,躺赢狗还真没做错什么。

因为救难信号的使用场景本来就不是固定的,它可以像咱之前说的那样,在打不过怪的时候呼叫支援,也可以在开怪的时候蹲几个大佬,提升一下刷怪效率。不管是出于何种目的,正在大厅的玩家是不知道的。

卡普空也不可能针对躺赢狗,专门对救难信号的机制进行修改,因为这里面涉及的情况太复杂了,牵一发而动全身,稍有不慎就会带来更大的负面影响。

因此,全员共享奖励和救难信号长时间留存等设定,在咱看来更像是卡普空发出的一种信号:你想蹭就蹭,只是遇到真打不过的萌新,最好也去帮一把。

而且躺赢狗的泛滥,也暴露了《荒野》除优化和剧情外的另一核心问题——内容。

作为一款卖出368高价的游戏,《荒野》的首发内容量实在对不起它的价格。首发怪物里只有29条龙不说,还有好几只是换皮和前作直接搬来的,值得刷的更是少之又少。

有句话怎么说来着,如果你喜欢去做一件事,那这件事就会成为你的爱好;如果你有一天做腻了却又不得不做,那它就和上班没啥区别。

上班是什么感觉,估计在座的各位都有体验。一周里得拿出六天时间,不是与各种各样的任务和会议作伴,就是为可望不可即的指标烦躁。累到直不起腰的时候,恨不得直接趴在办公桌上一睡不起。

《荒野》的老玩家现在就正面临和上班别无二致的困境:要想升级或者打素材,那就必须得花相当的时间去重复体验游戏内容。即便这些内容,早已经刷到腻上加腻。

白天当社畜就已经够累了,晚上就几小时的私人时间,还得跑游戏里上班,上班有瘾是吧?

要不是有空子可钻,怕是玩家这会早就跑一堆了。

所以说,与其站在道德高地对躺赢狗指指点点,咱们还不如多给牢卡上上压力,让他们在后续的更新中多实装一些值得刷的新东西。

毕竟愿意花这个钱入手游戏的,无一不是怪猎系列的真爱粉。之所以会选择当躺赢狗,那也不过是在热爱和枯燥之间作出的一种无奈的妥协罢了。要是哪天游戏真上新东西,那这帮“躺赢狗”们,一定是冲在最前面的一批。

哎,说到这还有些感慨。咱们这些老猎人,是真用行动诠释了吃也难受,不吃也难受。

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