序言
类银河战士恶魔城游戏,每一次这类游戏的推出都让玩家又爱又恨——有趣的剧情推进,精妙的地图探索还有酣畅淋漓的战斗。在这些吸引玩家的因素,也催生了越来越多精细打磨出的类银河游戏。
《伊娜雅:断世之光》作为ExoGenesis Studios开发的首个游戏,在游戏的画面和玩法设计上有着自己新颖的创意。在试玩版推出时,《伊娜雅:断世之光》就吸引了许多玩家与游戏博主的积极体验,众望所归之下,正式版也终于上线。
在后末世的背景下,玩家将扮演一个孤儿在大陆上寻找自己的部族,原本先进的外星文明已经尽数毁灭,化为残垣断壁的废墟。世界上的一切都值得探究,伊娜雅的故事也将在对世界的探索中展开。
文明重启的冒险旅途
伊娜雅是一个被导师从战场上捡回来的孤儿,她脑海中深深记忆着父亲与族人被杀死的仇恨。在导师去世后,伊娜雅踏上了寻找族人与复仇的道路,一路上导师空苏的声音依旧指引着她,路上遇到的人们也让伊娜雅逐渐改变。
玩家在推动游戏的过程中做出的选择,对伊娜雅的处世态度或未来抉择有一定的影响,这让《伊娜雅:断世之光》不仅仅是一个类银河平台动作游戏。
《伊娜雅:断世之光》的叙事方式和《空洞骑士》类似,与单线故事游戏不同,本作的剧情需要玩家在探索的过程中,与NPC对话、完成任务后逐渐了解这个世界。在此过程中,玩家可能会同时拥有很多任务,根据对于信息的偏好调整路线也相当有趣。
被称之为古神的种族已经不在世界上,但是留存的科技让伊娜雅所能见到的世界都遍布着留存的高科技产物。但是游戏并没有单纯采用强科幻的风格,在不同的区域地形与地图风格都有着不同特色。
游戏的地图设计十分精美,手绘风的画面和具有背景特色的地形设计都相当吸引人。举例来说,在掠食森林板块中,每一个小地图中都可以见到食肉类植物或机械蜜蜂等具有森林特色的敌人。
掠食森林中地图上有着丰富的植被,地上经常能够看到尖刺,苔藓和藤曼遍布的科技门也营造出高科技时代落幕后的淡淡萧条感。
依赖着古神的科技,伊娜雅的脚步逐渐脱离掠食森林而前往沙地和血肉野原等地。不同的种族栖居在不同的地形中,在沙地中玩家不再能看到满眼绿色的生机盎然,取而代之的是许多危险的节肢动物或蠕虫。
沙地遍布虫卵、沙石和被腐蚀的科技造物,古神曾经留下的痕迹被侵蚀,而无论是在沙地还是掠食森林的居民,都是一副原始部落的样子。游戏的设计在传送自由的电梯与低文明社会中,营造出一种强烈的割裂感,高科技文明陨落和新文明的萌芽就像是伊娜雅一样——黑暗过后总有黎明。
地图上有可以在各个固定房间之间传送的电梯,这听起来前往地图上不同地方并不困难。但是看似四通八达的地图却有着不同的限制,包括但不限于只有先到对面才能打破的墙壁、需要利用机器人到另一个房间获得开门补给的门。面对打不开的门,我从一开始的无能狂怒到费尽心思寻找其他途径,其中成就感和牢感并存。
不会跑酷的战士不是好复仇者
游戏中玩家将使用伊娜雅从死去父亲那里获得的拳套战斗,拳套可以变形为利刃、链锤或拳套。三套装备都有普攻、格挡和技能,利刃的攻击更加迅速,连续的斩击更具爽感,而技能的效果更注重命中的精准性。拳套和链锤的攻击则需要蓄力,长时间的滞空让技能和普攻需要格外注意出击的时机。
三种攻击方式的设计非常细腻,根据不同的喜好搭配,给了玩家很大的探索空间。
地图上还会有一些遮挡道路的障碍,利刃可以切断藤蔓,链锤可以击破脆弱墙壁。同时,不同武器都有一套自己的技能,玩家可以通过击杀敌人、地图收集的方式获得点数,这些点数可以用来给武器加点来强化拳套。如果需要洗点,只需要回到最初获得拳套的房间即可。在地图上搜刮点数的过程也有一种相当强烈的爽感。
三种不同形态的武器在地图探索的过程中各自具备不同的能力,利刃更加灵活,并且可以让玩家在空中多移动一定的高度,链锤则可以在地图上的紫色钩子交互点进行交互,直接移动到交互点处,拳套可以让玩家攀爬在地图上的黄色墙壁上。但是两种特殊地形相连时,使用键盘更换武器非常考验玩家的微操,在不熟悉的阶段,相当容易红温。
游戏中有着三种移动特色,这就可以看出《伊娜雅:断世之光》对平台跳跃这一玩法的重视。可以说游戏中的大部分难度都在平台跳跃和跑酷上,而这部分的难度也有相当一部分是因为游戏的引导内容不完善。
游戏中的利刃可以让玩家在尖刺和敌人的背上跳跃,但是这句话基本就是这个功能的全部教程了。作为一款踩到尖刺就立马闪回到之前踩过位置的游戏,《伊娜雅:断世之光》却没有给出具体的跳过尖刺的操作,对于同类型游戏没有基础的玩家来说,相当坐牢。
游戏中除了自定义外总共有三个难度,分别是漫步、冒险和试炼,但是即便是漫步模式也能感受到游戏对于跑酷的重视,比如开门的素材在机器人上只能保持70秒,玩家有时需要在这70秒中搭乘电梯再完成跑酷。
说到机器人,游戏的引导问题在机器人的操作上也有着很大问题,游戏兼容键盘和手柄操作,但是在笔者使用键盘游玩的过程中,跳出的机器人教程竟然是“Q+RB”的操作介绍。键盘按键与手柄按键混写的问题在这样一款重视平台跳跃的游戏中出现,相当不应该,更别提很多操作只有示意,没有详细教程,全靠同类型游戏积累的经验,或是在可能按键中反复尝试。
游戏中切换不同武器抵达更远平台的设计确实有趣,对于时机把握的挑战也设计得当。然,在如此高强度的平台跳跃,甚至许多地方对于操作精密度有相当要求的游戏中,必备的操作内容却没有任何直观的教程,这是一个无法挽回的扣分项。
游戏中需要常常观察地图,因为说不准什么时候玩家头顶上就会有一个没有标注的交互点,不观察地图上所有能够抵达的位置,那错过增益道具或剧情信息是大概率事件。
结语
后末世的世界观在《伊娜雅:断世之光》中被营造得很完善,伊娜雅作为孤儿慢慢和遇到的人建立起来联系的过程也引人入胜。
游戏整体武器多变灵活,跳跃和冲刺、翻滚的过程也流畅,游戏难度可调性高。最大的缺点就是对于引导系统堪称粗制滥造的设计。
游戏在传统的血药和强化板块有着相当程度的创新,通过花卉和植入体的收集让玩家可以在注射器,也就是恢复道具上也拥有强化效果,这一点算是主题玩法上的锦上添花。
如果你是一个精通类银河游戏的玩家,正好你又被《伊娜雅:断世之光》精美的手绘风格和宏大的世界观所吸引,那么这款游戏一定是一个好的选择。
但是如果你是一个类银河游戏和平台跳跃游戏的新人,那么这款游戏一定不是一个好的选择。
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