前言
“嘿!嘿!嘿!来啦!欢迎光临‘银河汉堡’,咱家有全银河系最上等的汉堡,既实惠还管饱。”
“什么?你要臭豆腐、俘虏加柠檬?”
(忙活大半天,出餐)
“看我做得行不行!”
作为某B的老用户,我有些后悔,后悔刷了那老些《老爹汉堡店》二创视频。这让我玩《银河汉堡店》的时候,耳边总是那首“互联网名曲”……
“老八秘制小憨包~老八秘制小憨包~老八秘制小憨包~”
(怎么感觉眉心痒痒的?不会要长槟榔吧!)
Plus版本的童年回忆
当然,撇去一切带着“老八”味儿的互联网浮沫,相信这套“叠汉堡”玩法,能勾起包括笔者在内不少玩家的“清纯回忆”。
第一片五分熟汉堡肉,落上生菜,笔者好似回到小学电脑课。捏住鼠标的,恍惚间也是那只九岁的小手。
一小片面包,垒上三、四十片汉堡肉,送到顾客面前。那些难以置信的眼光,便足够承包半天的快乐。
当然,这快乐里也有一点消极因素。像当时我常浏览的4X99游戏网站,就喜欢给各种游戏安排个“男生”、“女生”的性别名头。做菜小游戏,更常被划入“女生小游戏专区”(至今如此)。
这种笔者如今看来,十分让人无语的操作,当时却是不知事的小孩儿们莫大的“法律”。“你玩儿‘女生小游戏’”,更成为取笑他人的权柄。虽然笑话人的,也在偷着玩儿就是了。
言归正传。抛开可爱的像素画风,和全银河溜达的机甲小猫不谈,《银河汉堡店》的基础玩法,与4X99上的“汉堡店”游戏,其实别无二致:顾客点单、按要求叠汉堡、出餐。
但内容上,《银河汉堡店》又做出许多扩充。这让它与《老爹汉堡店》这只“普通汉堡”相比,可称为“豪华安格斯巨无霸双层堡”。
顾客特性,是比较值得注意的一点,如:非常饿、不耐烦、破产。
尤其是“破产”。游戏中,玩家使用的材料有固定成本,汉堡却没有固定定价,“破产”就成为玩家极需要注意的顾客特性。一不留神,那就是忙活一天,一看结算,收入少这么多?
一些体面的,仅仅是想两元买个简单的鸡蛋汉堡饱餐一顿,咱还能做做慈善。
但要是七块钱想买我三个汉堡?那可不能惯着了,丢个面包片了事,大不了不要你那几个钢镚。
游戏中的菜式菜样,也是花样百出。
什么芝士汉堡、银河汉堡、大星系汉堡、UFO汉堡、炸芝士球、炸虾、炸薯条,什么蒸羊羔、蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿(哎!哎!哎!怎么还说上相声了)。
顾客们点菜的方式也不相同,有给出食材要求的,也有按菜谱点菜的。
前者还好,后者却不会挂出一个方便操作的清单,玩家只能停下手中的活计,打开菜谱页面,记下内容再继续制作。
这着实有些挑战笔者“开书张作霖,合书张国荣”的记忆力。
当第一次遇到顾客指名道姓地要菜谱里的汉堡时,一个星期背下一篇古文的创伤回忆浮现眼前。也是无数次点开那本菜谱,才记下那“银河汉堡”的两圈洋葱、一片黄瓜、一个肉饼、一个……额?还有……什么来着?
这样要背的菜谱,游戏里一共有56个。
游戏的肝度也是个问题。只玩儿了几个小时,笔者就发现:这帮人怎么胃口越来越大,嘴巴也越来越刁?
原材料搭配越来越复杂,让完成单个汉堡的时间越来越长。顾客对汉堡的需求量也越来越大。
这让笔者完成一个“营业周期”的耗时,就从最开始的五分钟来到了三十分钟,焦急情绪与手忙脚乱也随之而来(并且,这游戏传错或做错菜的话,玩家只能重做,失误惩罚可以说相当之高)。
不由得让人感叹:要是再来个牛马……啊不!玩家帮忙就好了。
这恰恰戳中了《银河汉堡店》最核心的卖点:联机。
就算不能凑到8人的最大联机人数,能另找个牛马……啊不!朋友,一起玩儿,游戏的肝度也能大幅下降,菜谱也能也有人帮忙念,甚至还能像“分手厨房”一样,从手忙脚乱中获得乐趣。
但,似乎也是为了服务于联机,游戏跟《老爹汉堡店》比较,都显得有些缺乏互动性。例如:《老爹汉堡店》中,玩家还需要给肉饼翻面,《银河汉堡店》的煎制过程,则纯纯地掐时间。
这让整个游戏的玩法,变得很“干”、“缺少汁水”,过于扁平和重复。
本作的联机还存在一个问题,即:目前仅支持“邀请代码”或局域网,与好友进行联机,不能进行路人局匹配。
结语
平心而论。用“美食”的标准要求《银河汉堡》,可能有些难为它。
它并没有名扬鲁、川、粤、淮扬的雄心壮志,只是背靠一套经市场检验的玩法乘凉,就像如今的各种餐饮加盟店。
用“快餐汉堡”的标准评价它,目前三十几块钱的首发打折价,买一份不那么绚烂却也有味的“童年回忆”,也算值得。刚好一只麦当劳巨无霸的价格。
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